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  • MultipleTelemetriesWithoutWorkloadSelectors

    MultipleTelemetriesWithoutWorkloadSelectors MultipleTelemetriesWithoutWorkloadSelectors 消息名称 MultipleTelemetriesWithoutWorkloadSelectors 消息代码 IST0160 描述 More than one telemetry ...
  • exportfs 管理NFS共享文件系统列表

    exportfs 补充说明 exportfs 管理NFS共享文件系统列表 补充说明 exportfs 命令用来管理当前NFS共享的文件系统列表。 参数: - a 打开或取消所有目录共享。 - o options ,...指定一列共享选项,与 exports ( 5 ) 中讲到的类似。 - i 忽略 / etc / exp...
  • MultipleTelemetriesWithoutWorkloadSelectors

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  • 测试跟踪相关

    测试跟踪相关 测试跟踪模块,用例评审是否支持批量处理? 测试计划里,是否支持批量分配执行人? 测试计划执行定时任务,是否会自动触发接口测试和性能测试?定时任务添加后如何删除? 测试用例可以自定义显示字段吗? 测试跟踪相关 测试跟踪模块,用例评审是否支持批量处理? 支持。选中测试评审用例列表中需要批量处理的用例,点击 ··· 弹出下拉框,选择...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲...
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    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
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    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR ...