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  • Objective-C 原生反射机制

    如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 Objective-C 执行 JavaScript 代码 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator 3.0 上可能略...
  • 使用原生 Node.js 模块

    使用原生 Node 模块 如何安装原生模块 为 Electron 安装并重新编译模块 通过 npm 安装 为 Electron 手动编译 为Electron的自定义编译手动编译 故障排查 关于win_delay_load_hook 的说明 依赖于 prebuild 的模块 依赖于 node-pre-gyp 的模块 使用原生 N...
  • Objective-C 原生反射机制

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  • 原生自定义组件支持

    原生自定义组件支持 原理 例子 原生自定义组件支持 有些时候,我们需要在mpx 工程中使用原生小程序组件: 通过npm 引用安装第三包 将第三方包源码拷贝到本地src 目录下 注:mpx并不限制第三方包的格式。开发者可以自己参考小程序官方的开发第三方自定义组件 原理 根据unsingComponents 中设定的路径,mpx ...
  • 模块开发设计规范-原生

    1542 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    模块开发设计规范-原生 第一章简介 第二章阅读对象 第三章接口文档编写规范 i. 目录 ii. 模块概述 iii. 方法接口描述 1. 接口名及其描述,如: 2. 参数描述,包括参数类型、默认值、参数描述及其内部字段(没有可不写),如: 3. 回调函数及其内部字段说明(没回调可不写),格式如下图: 4. 示例代码,示例代码里的参数要给固定值,...
  • 原生组件说明 native-component

    native-component 原生组件 原生组件的使用限制 cover-view 与 cover-image 原生组件同层渲染 原生组件相对层级 native-component 原生组件 小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有: camera canvas input (仅在focus时表现为原生组件...
  • Node.js的原生抽象

    Node.js的原生抽象 Node.js的原生抽象 文档中所示的每个例子都直接使用 Node.js 和 V8 API 实现插件。理解这一点很重要,V8 API 可以,并且已经在下一个(主要的) V8 发行版本中发生了巨大的变化。伴随着每一个变化,插件为了能够继续工作,可能需要进行更新和重新编译。Node.js 的发布计划是为了尽量减少这种变化的频率和...
  • 使用原生 Node.js 模块

    使用 Node 原生模块 如何安装原生模块 为 Electron 安装并重新编译模块 通过 npm 安装 为 Electron 手动编译 为Electron的自定义编译手动编译 故障排查 A note about win_delay_load_hook 依赖于 prebuild 的模块 依赖于 node-pre-gyp 的模块 使用...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK Android SDK 10 依赖 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外...
  • Objective-C 原生反射机制

    如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的...