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  • Hutool的朋友们

    Hutool的朋友们 Hutool的朋友们 友情开源项目 feilong-core t-io ActFramework Voovan JustAuth Hutool的朋友们 Hutool的朋友们 友情开源项目 feilong-core 项目地址:https://github.com/venusdrogon/feilo...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好...
  • 1 常规设置

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  • 基本数据类型转换

    三、基本数据类型转换 三、基本数据类型转换 方法 说明 int(x [,base ]) 将x转换为一个整数 float(x ) 将x转换到一个浮点数 complex(real [,imag ]) 创建一个复数 str(x ) 将对象 x 转换为字符串 repr(x ) 将对象 x 转换为表达式字符串...
  • 微信写作与 MarkDown

    微信写作与 Markdown 微信写作与 Markdown 昨天发了一条文本消息后,收到两位女读者的无情打击,一位说「豆瓣评论不是那么重要,都是一座小小的城市,过于在意反而落了下乘」。另一位说「估计是您的幽默感跟豆瓣的小清新没在一个段儿上,但您不能成为一个人人喜欢的桔子呀」。 说的真好,都是大音希声,都是亲读者! 关于做事,做了就会有人评说,...
  • 第63章

    第63章 其他 63.1 基本思想 63.2 C++ 63.3 某些二进制文件模式 63.4 内存快照比对 63.4.1 Windows注册表 63.4.2 Blink-comparator 第63章 其他 63.1 基本思想 一个逆向工程师应该尽可能多地去尝试站在程序开发者的角度,并思考开发者碰见某些特殊情况会如何解决。 ...
  • 开篇

    2055 2018-02-05 《傻瓜函数编程》
    我们这些码农做事都是很拖拉的。每天例行报到后,先来点咖啡,看看邮件还有RSS订阅的文章。然后翻翻新闻还有那些技术网站上的更新,再过一遍编程论坛口水区里那些无聊的论战。最后从头把这些再看一次以免错过什么精彩的内容。然后就可以吃午饭了。饭饱过后,回来盯着IDE发一会呆,再看看邮箱,再去搞杯咖啡。光阴似箭,可以回家了…… (在被众人鄙视之前)我唯一想说的是,在这...
  • 数据存储

    数据存储 数据存储 TDengine将所有数据存储在/var/lib/taos/目录下,您可以通过系统配置参数dataDir进行个性化配置。 TDengine中的元数据信息包括TDengine中的数据库、表、用户等信息。每个超级表、以及每个表的标签数据也存放在这里。为提高访问速度,元数据全部有缓存。 TDengine中写入的数据在硬盘上是按时间维...
  • scrapy_redis去重优化(7亿数据)

    背景: 记录: 背景: 前些天接手了上一位同事的爬虫,一个全网爬虫,用的是scrapy+Redis 分布式,任务调度用的scrapy_redis模块。 大家应该知道scrapy是默认开启了去重的,用了scrapy_redis后去重队列放在redis里面,爬虫已经有7亿多条URL的去重数据了,再加上一千多万条requests的种子,redis占用了...
  • javascript快速入门4—函数与内置对象

    javascript快速入门4—函数与内置对象 函数 函数所带来的作用域问题 内置对象Math与Date javascript快速入门4—函数与内置对象 函数 函数(又称为方法)用于对一大段为了达到某种目的的代码进行归类,以使代码更具有条理: //一段计算三角形面积的代码 var wide = windo...