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  • Countdown倒计时

    Countdown 倒计时 使用指南 一般用法 显示天数 自定义格式化 卡片式 参数 事件 Countdown 倒计时 倒计时组件 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtCountdown } from 'taro-ui' 组件依赖的样式文件(仅按需引用时需要) @...
  • 4.5 实现聊天室:核心流程

    4.5 实现聊天室:核心流程 4.5.1 前端关键代码 4.5.2 后端流程关键代码 1、新用户进来,创建一个代表该用户的 User 实例 2、开启给用户发送消息的 goroutine 3、新用户进入,给用户发消息 4. 将该用户加入广播器的用户列表中 5. 接收用户消息 6. 用户离开 4.5.3 小结 4.5 实现聊天室:核心流...
  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
  • bitmap_intersect

    bitmap_intersect description Syntax example keywords bitmap_intersect description 聚合函数,用于计算分组后的 bitmap 交集。常见使用场景如:计算用户留存率。 Syntax BITMAP BITMAP_INTERSECT(BITMAP value) ...
  • bitmap_intersect

    bitmap_intersect description Syntax example keyword bitmap_intersect description 聚合函数,用于计算分组后的 bitmap 交集。常见使用场景如:计算用户留存率。 Syntax BITMAP BITMAP_INTERSECT(BITMAP value) 输...
  • dayOfYear

    AggregateCommand .dayOfYear(value: Expression <string>): Object 参数 value: Expression <string> 返回值 Object API 说明 示例代码 AggregateCommand .dayOfYear(value: Expression <st...
  • 第4章 学习

    11198 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第四章:学习 1. 效率本质 2. 基本途径 3. 主要手段 4. 经验局限 个体的经验有限 群体的经验有限 不仅存在无法通过个体或者群体经验获得的知识,还存在与现有经验相悖的知识 5. 自学能力 自学能力的基础是阅读理解能力 检索能力建立在相当熟练的阅读理解能力的基础之上 写作能力在自学能力中占据重要位置 实践能力是自学能力最终转化为真...
  • 2. 日历选择器

    日历选择器 日历选择器 首先我们想一下我们平常看到的日历选择器,通常头部会有一个星期几表头,下面就是日期,而日期下面通常会有1号,1号前面应该有一些上个月的日期,而最后一天后面还应该有下一个月的日期。 对于日期相关处理,JavaScript 提供了 Date 对象。 getDate 获得一个月的第几天 getDay 获得一个星期的第几天 ...
  • at 在指定时间执行一个任务

    at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一...
  • at 在指定时间执行一个任务

    at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一...