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使用敏捷管理工具
1325
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
使用敏捷管理工具 概述 目标 前置条件 创建一个版本 创建一个史诗 创建一个冲刺 配置看板 配置列 添加状态 设置列约束 模块管理 结束冲刺 发布版本 撤销发布 归档 设置 项目设置 问题链接 设置快速搜索 相关文档 使用敏捷管理工具 概述 敏捷管理工具主要用于对项目进行细化管理,方便了解项目完成情况,追...
CURL
1531
2018-05-16
《easySwoole 1.x 中文文档》
CURL Request对象 实例化对象 方法列表 setPost setUrl setOpt getOpt exec Response对象 方法列表 getBody getError getErrorNo getCurlInfo getHeaderLine getCookies getCookie UA生成器 定义常量 ...
5. 修改
161
2024-03-18
《GIMP v2.10 用户手册》
5. 修改 5. 修改 你可以在上述第三条 和第四条 的条件下,复制和发布文件的修改版本,其条件为你要精确地在本授权下发布修改版本,且修改版本补足了文件的角色,从而允许修改版本的发布和修改权利给任何拥有它拷贝的人。另外,你必须在修改版本中做这些事: 在标题页或在封面上使用,如果有与先前版本不同的文件,应该被列在文件的历史章节不同的标题。如果版本的原...
Kubernetes API
424
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
Kubernetes API OpenAPI 规范 OpenAPI V2 OpenAPI V3 持久化 API 组和版本控制 API 变更 API 扩展 接下来 Kubernetes API Kubernetes API 使你可以查询和操纵 Kubernetes 中对象的状态。 Kubernetes 控制平面的核心是 API 服务器和它...
脚本执行顺序
875
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js , Menu.js 三个组...
脚本执行顺序
740
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js , Menu.js 三个组...
发布和更新
614
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
发布和更新 学习目标 使用 update.electronjs.org 发布一个 GitHub 版本 生成个人访问令牌 设置 GitHub 发布者 安装模块 在 Forge 中配置发布者 设置身份验证 token 运行发布命令 小技巧:在 GitHub Actions 中发布 检测更新程序代码 摘要 发布和更新 教程目录 这是...
E - 版本
547
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
附录 E:版本 附录 E:版本 appendix-05-editions.md commit 70a82519e48b8a61f98cabb8ff443d1b21962fea 早在第一章,我们见过 cargo new 在 Cargo.toml 中增加了一些有关 edition 的元数据。本附录将解释其意义! Rust 语言和编译器有...
多语言系统
602
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
多语言系统(i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在模版内使用 在 json 或者其他文本定义内使用 多语言系统(i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹...
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