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编写视图
364
2023-12-12
《Django v5.0 中文文档》
编写视图 一个简单的视图 将 URL 映射到视图 返回错误信息 Http404 异常 自定义报错视图 测试自定义报错视图 异步视图 编写视图 视图函数(或简称视图)是一种接受 Web 请求并返回 Web 响应的 Python 函数。 该响应可以是网页的 HTML 内容、重定向、404 错误、XML 文档、图像……或者任何东西。 视图本身...
第三章 文件操作
1856
2018-02-28
《七天学会NodeJS》
文件操作 开门红 小文件拷贝 大文件拷贝 API走马观花 Buffer(数据块) Stream(数据流) File System(文件系统) Path(路径) 遍历目录 递归算法 遍历算法 同步遍历 异步遍历 文本编码 BOM的移除 GBK转UTF8 单字节编码 小结 文件操作 让前端觉得如获神器的不是NodeJS...
12.14 在Unix系统上面启动守护进程
1129
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
12.14 在Unix系统上面启动守护进程 问题 解决方案 讨论 12.14 在Unix系统上面启动守护进程 问题 你想编写一个作为一个在Unix或类Unix系统上面运行的守护进程运行的程序。 解决方案 创建一个正确的守护进程需要一个精确的系统调用序列以及对于细节的控制。下面的代码展示了怎样定义一个守护进程,可以启动后很容易的停止它。...
练习 2:创造力
2517
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 2:创造力 挑战练习 深入学习 练习 2:创造力 原文:Exercise 2: On Creativity 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 创造力没有什么特别之处。如果你是一个智力平均或以上的人,那么你拥有创造力。能够让你的想法变成现实,只是人类智慧和思想的一个方面。问题是创意已经...
puppet-stdlib
1189
2018-04-26
《深入理解 OpenStack 自动化部署》
puppet-stdlib 先睹为快 核心资源讲解 Run Stages main stage 使用定制stage 使用stdlib::stages file_line type ensure_packages validate_xxx is_xxx 其他函数 小结 动手练习 puppet-stdlib 先睹为快 核...
隐藏于普通作用域
903
2018-02-07
《你不懂JS:作用域与闭包(You Dont Know JS)(第一版)》
避免冲突 全局“名称空间” 模块管理 考虑一个函数的传统方式是,你声明一个函数,并在它内部添加代码。但是相反的想法也同样强大和有用:拿你所编写的代码的任意一部分,在它周围包装一个函数声明,这实质上“隐藏”了这段代码。 其实际结果是在这段代码周围创建了一个作用域气泡,这意味着现在在这段代码中的任何声明都将绑在这个新的包装函数的作用域上,而不是前一个包...
AkShare 实时监控
2502
2021-02-01
《AkShare 使用教程》
AkShare 实时监控 Websocket-外汇 Websocket-行情 金十数据-实时资讯 个股新闻 阿尔戈斯全网监控 AkShare 实时监控 Websocket-外汇 接口: watch_jinshi_fx 目标地址: https://datacenter.jin10.com/market 描述: 获取商品、外汇、股...
info.php
1219
2019-07-13
《豆信开发手册》
info.php logo 默认入口 配置参数 封面入口 业务导航 模型配置 数据安装文件 总结 info.php info.php即插件信息文件,用于配置插件的各项功能与设置项。在新建插件页面填写了插件信息,并勾选了一些基本功能之后,会自动创建插件文件夹目录并生成一个初始化info.php,第一次生成的info.php类似于: <...
仓储
421
2020-07-30
《QueryPHP v1.0.0 开发文档》
仓储 基本使用方法 findEntity 通过主键查找实体 findOrFail 通过主键查找实体,未找到则抛出异常 findOrFail 通过主键查找实体,未找到则抛出异常例子 规约闭包查询 from 转换为标准规约查询 not 规约反操作 or 规约或操作 make 创建规约表达式 and 规约与操作 __call 魔术方法访问实体查...
你的第一个空间着色器
794
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
你的第一个空间着色器 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 制服 与光交互 你的第一个空间着色器 你已经决定开始编写一个自定义空间着色器。或许你在网上看到一个很酷的着色器技巧,或许你发现 SpatialMaterial 并不能完全满足你的需求。总之,你决定写一个自己的,你想弄清楚从哪里开始。 这个教程将说明如何编写空间着色器,...
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