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  • Timeline 时间轴

    Timeline 时间轴 安装方法 Guide 何时使用 Timeline Timeline.Item 代码示例 相关区块 暂无相关区块 Timeline 时间轴 如果项目中使用的是 0.x 版本的基础组件(@icedesign/base, @ali/ice, @alife/next),请在左侧导航顶部切换组件版本。 安装方法 ...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
  • 导航

    导航 视图菜单 过滤器 导航 与大多数编辑器一样,您可以: Pan the view vertically (channels) and horizontally (time) by dragging MMB. Zoom in and out by rolling Wheel or dragging Ctrl-MMB. You can...
  • Button 按钮

    Button 按钮 安装方法 Guide 何时使用 Button Button.Group ARIA and KeyBoard 代码示例 相关区块 暂无相关区块 Button 按钮 如果项目中使用的是 0.x 版本的基础组件(@icedesign/base, @ali/ice, @alife/next),请在左侧导航顶部切换组件版本...
  • MarkDown 编辑器浅谈

    Markdown 编辑器浅谈 Markdown 编辑器浅谈 Markdown 是一门作者非常喜欢使用的写作语言。关于它,维基百科 的解释是这样的:Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。它允许人们「使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的XHTML(或者HTML)文档」。这种语言吸收了很多在电...
  • 第2章 开发前准备

    第2章 开发前准备 小程序接入流程 开发支持 申请账号获取 AppID 安装开发工具 第一个小程序 编译和预览体验 第2章 开发前准备 参考链接: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/quickstart/basic/getting-started.html ...
  • 编辑时间曲线

    编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现EaseInOut等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在position上创建两帧,从 0,0 到 100,100,这时候两帧之间会出现一根连接线,双击连接线,则可以打开时间曲...
  • 1.熟悉组件开发界面

    场景列表 组件配置区 操作按钮 注意 启动 widget-dev-demo 组件开发后, 会在默认浏览器中打开页面并显示如下: 如果您的默认浏览器不是 Chrome, 建议换成 Chrome 来查看。 场景列表 自定义场景: 每个组件都会有很多的配置项, 为了展示不同配置的效果, 可以点击下面的另存为按钮, 把组件的配置另存为一个场...
  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面 说明 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理。它还利用了Blende...
  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面(Interface) 说明 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理...