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372
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
工具 工具 自由线 显示锐边 黏塑 黏条 笔刷设置 指推 层 笔刷设置 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 笔刷设置 平化 Fill(填充) 笔刷设置 刮削 笔刷设置 多平面刮削 笔刷设置 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 笔刷设置 弹性变形 笔刷设置 蛇形钩 笔刷...
工具
367
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
工具 工具 自由线 显示锐边 黏塑 黏条 笔刷设置 指推 层 笔刷设置 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 笔刷设置 平化 Fill(填充) 笔刷设置 刮削 笔刷设置 多平面刮削 笔刷设置 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 笔刷设置 弹性变形 笔刷设置 蛇形钩 笔刷...
工具
431
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
工具 工具 自由线 显示锐边 黏塑 黏条 笔刷设置 指推 层 笔刷设置 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 笔刷设置 平化 Fill(填充) 笔刷设置 刮削 笔刷设置 多平面刮削 笔刷设置 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 笔刷设置 弹性变形 笔刷设置 蛇形钩 笔...
物体类型
623
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加(Add) 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不...
物体类型
982
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1879
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
基于 DataStream API 实现欺诈检测
333
2024-05-04
《Apache Flink v1.19 中文文档》
基于 DataStream API 实现欺诈检测 你要搭建一个什么系统 准备条件 在 IDE 中运行 困难求助 怎样跟着教程练习 FraudDetectionJob.java FraudDetector.java 代码分析 执行环境 创建数据源 对事件分区 & 欺诈检测 输出结果 运行作业 欺诈检测器 实现一个真正的应用程序 ...
基于 DataStream API 实现欺诈检测
201
2024-08-11
《Apache Flink v1.20 中文文档》
基于 DataStream API 实现欺诈检测 你要搭建一个什么系统 准备条件 在 IDE 中运行 困难求助 怎样跟着教程练习 FraudDetectionJob.java FraudDetector.java 代码分析 执行环境 创建数据源 对事件分区 & 欺诈检测 输出结果 运行作业 欺诈检测器 实现一个真正的应用程序 ...
笔刷
457
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添...
物体类型
604
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不...
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