分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.027
秒,为您找到
156062
个相关结果.
搜书籍
搜文档
区块链的诞生
377
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
区块链的诞生 区块链的诞生 大道无形,链生其中。 认识新事物,首先要弄清楚它的来龙去脉。知其出身,方能知其所以然。 区块链(Blockchain)结构首次为人关注,源于 2009 年初上线的比特币(Bitcoin)开源项目。从记账科技数千年的演化角度来看,区块链实际上是记账问题发展到分布式场景下的天然结果。 本章将从记账问题的历史讲起,剖析区...
读取数据
1309
2018-02-23
《TensorFlow 官方文档中文版》
数据读取 目录 数据读取 供给数据 从文件读取数据 文件名, 乱序(shuffling), 和最大训练迭代数(epoch limits) 文件格式 CSV 文件 固定长度的记录 标准TensorFlow格式 预处理 批处理 创建线程并使用QueueRunner 对象来预取 疑问: 这是怎么回事? 疑问: 在达到最大训练迭代数的时候如何清...
9.1. 行长度
1242
2018-12-19
《Google C++ 风格指南》
9.1. 行长度 总述 每一行代码字符数不超过 80. 我们也认识到这条规则是有争议的, 但很多已有代码都遵照这一规则, 因此我们感觉一致性更重要. 优点 提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小是很野蛮的行为. 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余的空间拉伸窗口. 大家都把窗口最大尺寸加以限定, 并且 80 列宽是传统标准. 那...
参考信息
1253
2019-07-28
《RePlugin - Android插件化方案》
综合话题 接入分享 原理浅析 这里重点展示一些RePlugin粉丝爱好者们,在接入时遇到的一些小问题,并整理成文,方便后来的人。同时一些内容也已逐步补充到WiKi中。 虽然随着RePlugin的逐渐完备,有些问题早已经解决。但这些“帮助RePlugin更好的”朋友们的文章,会在这里留存下来,谨表感谢。 如果您能够分析RePlugin的心得体会,并...
第零零章 • 关于
3075
2018-04-21
《Build Your Own Lisp 中文版》
第十一章和第十二章正在创作中,敬请期待! 第零零章 • 关于 第十一章和第十二章正在创作中,敬请期待! 第零零章 • 关于 在本书中,你将在学习 C 语言的同时学会编写你自己的编程语言——一个 1000 行左右代码的简单 Lisp。不过我们并不是从零开始编写的,在代码中我用到了一个外部的库来完成一些初始化的工作。但是剩下的最重要的部分都是...
错误代码
371
2023-03-14
《Neuron v2.3 中文文档》
错误代码 api 请求错误代码 添加/删除/更新 node/tag/plugin/group 错误代码 插件常见的错误代码 FILE 错误码 S7COMM 错误码 KNX 错误码 NONA11 错误码 FINS 错误码 OPCUA 错误码 EtherNet/IP 错误码 错误代码 本文档描述了 Neuron 在调用 http api...
简介
263
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。...
简介
247
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...
简介
259
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。...
简介
184
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...
1..
«
95
96
97
98
»
..100