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contention profiler
216
2023-02-16
《bRPC v1.4 Documentation》
contention profiler 开启方法 图示 contention profiler Learn about contention profiler service. brpc可以分析花在等待锁上的时间及发生等待的函数。 开启方法 按需开启。无需配置,不依赖tcmalloc,不需要链接frame pointer或libunwind。...
监控
1435
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
监控范围 配置项目监控的权限 开启项目监控 项目层级监控资源要求 项目监控指标 v2.2.4 或更新版本可用 您可以通过 Rancher 和 Prometheus 的集成,监控集群节点、Kubernetes 组件或工作负载的状态。 如需了解更多关于 Prometheus 的信息,请参考Prometheus 的工作原理 。 监控范...
查询数据
394
2023-03-11
《TDengine v2.4 中文文档》
查询数据 主要查询功能 多表聚合查询 示例一 示例二 降采样查询、插值 示例代码 查询数据 note 异步查询 note 查询数据 主要查询功能 TDengine 采用 SQL 作为查询语言。应用程序可以通过 REST API 或连接器发送 SQL 语句,用户还可以通过 TDengine 命令行工具 taos 手动执行 SQL 即...
安装可观测性插件
196
2023-02-10
《KubeVela v1.7 中文文档》
安装可观测性插件 安装可观测性插件 提示 如果你的 KubeVela 是多集群场景,请参阅下面的 多集群安装 章节。 要启用插件套件,只需运行 vela addon enable 命令,如下所示。 安装 kube-state-metrics 插件 vela addon enable kube - state - metrics 安...
简介
478
2023-12-22
《Apache InLong v1.10 中文文档》
简介 关于 InLong 特性 架构 模块 已支持数据节点(更新中) 简介 InLong(应龙),中国神话故事里的神兽,引流入海,借喻 InLong 系统提供数据集成能力。 关于 InLong Apache InLong(应龙) 是一站式、全场景的海量数据集成框架,同时支持数据接入、数据同步和数据订阅,提供自动、安全、可靠和高性能的...
简介
646
2023-07-28
《Apache InLong v1.8 中文文档》
简介 关于 InLong 特性 架构 模块 已支持数据节点(更新中) 简介 InLong(应龙),中国神话故事里的神兽,引流入海,借喻 InLong 系统提供数据集成能力。 关于 InLong Apache InLong(应龙) 是一站式、全场景的海量数据集成框架,同时支持数据接入、数据同步和数据订阅,提供自动、安全、可靠和高性能的...
profiler
920
2021-03-11
《Arthas v3.5.0 用户文档》
profiler 参数说明 启动profiler 获取已采集的sample的数量 查看profiler状态 停止profiler 生成svg格式结果 生成html格式结果 通过浏览器查看arthas-output下面的profiler结果 profiler支持的events 恢复采样 使用execute 来执行复杂的命令 查看所有支持的...
概述
430
2024-02-27
《Prometheus v2.19 中文文档》
概述 什么是 Prometheus 特性 组件 架构 Prometheus 适合什么场景 Prometheus 不能做什么 概述 什么是 Prometheus Prometheus 是最初在 SoundCloud 上构建的开源系统监视和警报工具包。自2012年成立以来,许多公司和组织都采用了Prometheus,该项目拥有非常活跃...
MongoDB
741
2020-07-11
《MAC全栈开发环境搭建指南》
MongoDB 安装 启动 基本命令 常见问题 修改host不生效 Failed to unlink socket file MongoDB 安装 在终端执行下面命令安装Mongodb brew install mongodb 如已安装,可以用下面的命令进行升级: brew update brew upgrad...
UI 合批说明
574
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
UI 合批规则说明 UI 合批规则说明 UI 合批采用的是同哈希材质同贴图原则进行合批。同哈希的意思是即使使用的是相同的材质,如果它们的哈希值不一样,还是会打断合批,就比如两个材质启用的宏涉及到 Uniform 的使用,导致不能合批。精灵和文本也是一样,因为贴图不一致。当然,在严格控制的情况下也是可以一个图集的,但这是后话。 UI 的渲染数据采集是...
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