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  • 渲染层

    渲染层 图层列表 层 用例 渲染层 可以在不同的层上进行场景渲染,通常在完成渲染完成之后再将它们合成在一起。 这将带来几个很常用的用途,譬如小范围的颜色修改、通过创建DoF的快速手法来模糊前景、又或者是减少非重点对象的渲染画质。 每次整个画面改动造成的重新渲染耗时可以节省下来了,通过渲染层,就可以只替换您需要的那个部分的图层即可。 图...
  • 2D 粒子

    ParticleSystem2D 组件参考 ParticleSystem2D 属性 ParticleSystem2D 组件参考 2D 粒子组件(ParticleSystem2D)用于读取粒子资源数据,并对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。粒子资源支持 plist 文件和图片,这两个资源建议放在同一个文件夹下。 点击 属性检查器 下方的...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 这也可用于预览动画——如果场景对系统来说过于复杂,则无法在3D视图中实时播放。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 p...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 这也可用于预览动画——如果场景对系统来说过于复杂,则无法在3D视图中实时播放。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 p...
  • Collada

    Collada Collada 导出 操作项预设 导出数据选项 纹理选项 骨骼选项 Collada 选项 Collada 导入 技术细节 网格 导入 导出 光 导入 导出 材质和效果 导出 动画 导出 & 导入 节点 Collada COLLADA™ 模块已被实现为用于导出和导入 .dae 文件的一个灵活的工具...
  • 5.4. 通过dpkg来操作软件包

    5.4. 通过dpkg来操作软件包 5.4.1. 安装软件包 5.4.2. 软件包移除 5.4.3. 查询 dpkg 的数据库,并检查 .deb 文件 5.4.4. dpkg的日志文件 5.4.5. 多架构支持 5.4.5.1. 启用多架构 5.4.5.2. 多架构相关的变更 5.4. 通过dpkg来操作软件包 dpkg 是系统层面处...
  • 如何写一个好的插件

    Fastify 如何写一个好的插件 代码 文档 许可证 示例 测试 代码检查 持续集成 让我们开始吧! Fastify 如何写一个好的插件 首先,要感谢你决定为 Fastify 编写插件。Fastify 本身是一个极简的框架,插件才是它强大功能的来源,所以,谢谢你。Fastify 的核心原则是高性能、低成本、提供优秀的用户体验。...
  • 原生场景剔除

    原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
  • Gradle 任务执行数据库脚本

    3.3.3.3. Gradle 任务执行数据库脚本 3.3.3.3. Gradle 任务执行数据库脚本 应用程序开发人员通常使用此机制来更新自己的数据库实例。脚本的执行本质上是通过运行定义在build.gradle 中特定的 Gradle 任务。这个操作可以通过命令行或 Studio 界面完成。 要运行脚本创建数据库,需使用 createDb 任...
  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...