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玻璃 BSDF节点
356
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
玻璃 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 玻璃 BSDF节点 玻璃 BSDF节点。 玻璃 BSDF 节点用于添加玻璃效果。在掠射角度观察时,该着色器会混合折射和反射的光线,从而模拟出玻璃效果。与透明着色器一样,只有纯白色才能使物体透明。玻璃着色器会因焦散现象而产生噪点。由于Cycles引擎的路径跟踪积分器在渲染焦散现象方面不是...
TypeScript 1.7
326
2021-02-25
《TypeScript v4.1 使用手册》
TypeScript 1.7 从this 中推断类型发生了变化 类成员修饰符后面会自动插入分号 TypeScript 1.7 完整的破坏性改动列表请到这里查看:breaking change issues 。 从this 中推断类型发生了变化 在类里,this 值的类型将被推断成this 类型。 这意味着随后使用原始类型赋值时可能会发生错误...
监控数据
2919
2020-03-30
《夜莺(Nightingale)v2.x 使用手册》
监控数据 上报数据 查询metric 查询tags 查询监控数据 监控数据 本节讲解监控数据相关API 上报数据 Nightingale的transfer和collector两个模块都提供了上报数据的接口本地collector上报接口 POST http://127.0.0.1:2058/api/collector/push 中心tra...
TypeScript 1.7
332
2020-08-21
《TypeScript v3.8 使用手册》
TypeScript 1.7 从this 中推断类型发生了变化 类成员修饰符后面会自动插入分号 TypeScript 1.7 完整的破坏性改动列表请到这里查看:breaking change issues 。 从this 中推断类型发生了变化 在类里,this 值的类型将被推断成this 类型。 这意味着随后使用原始类型赋值时可能会发生错误...
2. do/while语句
1334
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
2. do/while语句 2. do/while语句 do/while 语句的语法是: 语句 → do 语句 while (控制表达式); while 语句先测试控制表达式的值再执行循环体,而do/while 语句先执行循环体再测试控制表达式的值。如果控制表达式的值一开始就是假,while 语句的循环体一次都不执行,而do/while 语句的循...
TypeScript 1.7
421
2020-02-25
《TypeScript使用手册 v3.7》
TypeScript 1.7 从this 中推断类型发生了变化 类成员修饰符后面会自动插入分号 TypeScript 1.7 完整的破坏性改动列表请到这里查看:breaking change issues 。 从this 中推断类型发生了变化 在类里,this 值的类型将被推断成this 类型。 这意味着随后使用原始类型赋值时可能会发生错误...
TypeScript 1.7
333
2020-01-09
《TypeScript使用手册 v3.6》
TypeScript 1.7 从this 中推断类型发生了变化 类成员修饰符后面会自动插入分号 TypeScript 1.7 完整的破坏性改动列表请到这里查看:breaking change issues 。 从this 中推断类型发生了变化 在类里,this 值的类型将被推断成this 类型。这意味着随后使用原始类型赋值时可能会发生错误。...
StaxEventItemWriter
817
2018-04-15
《Spring Batch参考文档中文版》
6.7.2 StaxEventItemWriter 6.7.2 StaxEventItemWriter 输出与输入相对应. StaxEventItemWriter 需要 1个 Resource , 1个 marshaller 以及 1个 rootTagName . Java对象传递给marshaller(通常是标准的Spring OXM mars...
Extension应用
900
2018-08-01
《DoitPHP 开源PHP框架文档手册》
Extension应用 一、Extension文件的生成 二、Extension基类的类方法介绍 1、getExtRoot() 2、getExtName() Extension应用 Extension(扩展模块)是为了增强DoitPHP的自由扩展,更方便地调用第三方PHP程序(类库文件等)而设计的,它是controller控制程序和第三方PH...
玻璃 BSDF
84
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请看这里 。 输入 颜色 ...
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