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  • 机器学习为什么需要策略

    机器学习为什么需要策略 机器学习为什么需要策略 机器学习(machine learning) 已然成为无数重要应用的基石——如今,在网络搜索、垃圾邮件检测、语音识别以及产品推荐等领域,你都能够发现它的身影。如果你或你的团队正在研发一款机器学习相关应用,并期待取得较快进展,那么这本书将会是你的得力助手。 案例:建立猫咪图片初创公司 想象一下,你正在...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 该摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,它像图形视图一样实现电影剪辑编辑器的单独视图。 它显示所选轨道的通道,并且每个通道将轨道段视为暗条和轨道的关键帧位置,如小钻石。 根据帧中的轨道数来突出显示背景。这意味着,如果一帧(或帧序列)有少于八轨道,背景将变成红色;如果有八至十六磁道,...
  • 轴测投影

    698 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    轴测投影 用变形工具绘制轴测投影 本文内容延续自 正投影/斜投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 轴测投影 垂直方向的角度变化其实本质上也和水平方向上的差不多。在下图中,观察者在较高位置正对观察红色的长方体,他可以同时看到长方体的两个面。长方体的顶面以黄色示意,侧面以蓝色示意。 上图的效果和之前一样,平板单调。但如果我们同时配合水平方向的投...
  • Star Wars

    Star Wars Transform: Not an animation property Transform: scale(), translateZ() and rotateY() SVG,HTML和CSS Animating the Star and Wars Making it 3D The Force Awakens Homework...
  • 文本渲染

    1116 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    文本渲染 子像素抗锯齿技术 无法实现抗锯齿时 导出 为 iOS 设计 文本渲染 Sketch 使用操作系统原生的字体渲染,因此文本看起来都会很棒。使用原生字体渲染的好处就是当你进行网页设计时,你可以肯定作品中的文本都是精准的。 Mac OS 系统使用了一种叫子像素抗锯齿效果 (subpixel-antialiasing)的技术来提升文本渲...
  • 输入

    输入 交互 鼠标 Emulate Numpad 视角操控 视角浏览 Walk Navigation 飞行 NDOF控制器 键位映射编辑器 导入/导出键配置 输入 在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。 交互 交互预设 可以根据个人喜好,设置和选择预设,实现与其他软件相似的使用...
  • 16.1 Unity5.X 声音的处理

    Unity5.x 声音的处理 AudioMixer 音效混合器 Effect AudioSource 新版与旧版的区别 Unity5.x 声音的处理 using UnityEngine.Audio; AudioMixer 音效混合器 它是一种资源,可以被用户整合到场景之中,控制游戏里的所有音频混缩。场景中播放的所有声音都会被放入一个或多...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 范例 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha通道 Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 ...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 范例 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha通道 Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 ...