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EventLoop
924
2018-02-22
《Netty 实战(精髓)》
EventLoop Netty 4 中的 I/O 和事件处理 Netty 3 中的 I/O 操作 Netty 线程模型的内部 EventLoop 事件循环所做的正如它的名字所说的。它运行在一个循环里,直到它的终止。这符合网络框架的设计,因为他们需要在一个循环为一个特定的连接运行事件。这不是 Netty 发明新的东西;其他框架和实现已经这样做了。...
支持I层高时延逃生能力
237
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
支持I层高时延逃生能力 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持I层高时延逃生能力 可获得性 本特性自openGauss 3.0.0版本开始引入。 特性简介 I层异常会导致数据库SQL执行时延升高,进而导致内存或者线程池出现过载问题,针对此场景openGauss支持自动逃生能力。 客户价值 当数...
集群扩容缩容
958
2019-06-06
《Pegasus - Key-Value存储系统》
功能目标 扩容流程 缩容流程 节点迁移 功能目标 当集群容量不够或者读写压力太大了,需要通过增加节点来扩容;当集群承担的业务规模缩减时,可以通过减少节点来缩容。 扩容和缩容时,需要考虑这些点: 不停服 尽量不要影响可用性 尽量减少不必要的数据拷贝 扩容流程 扩容流程非常简单: 要扩容多个机器,就在这些新增机器上启动replica...
MySQL · 特性分析 · 5.6 并行复制恢复实现
847
2020-08-13
《数据库内核月报》
信息持久化 bitmap 记录执行事务 恢复逻辑 在上一期的月报中,我们分析了 MySQL 5.6 并行复制是如何实现的,介绍了主要数据结构、Coordinator 线程的分发、Worker 线程的执行和checkpoint过程,读者朋友可以回顾下 ,本篇将对恢复逻辑进行介绍。 在并行复制之前,SQL线程的恢复很简单,从 relay-log.inf...
IO
392
2023-02-16
《bRPC v1.4 中文文档》
IO 收消息 发消息 Socket The full picture IO 学习bRPC IO。 一般有三种操作IO的方式: blocking IO: 发起IO操作后阻塞当前线程直到IO结束,标准的同步IO,如默认行为的posix read 和write 。 non-blocking IO: 发起IO操作后不阻塞,用户可阻塞等待多个IO操...
IO
626
2020-08-16
《BRPC v0.9.6 开发手册》
收消息 发消息 Socket The full picture English version 一般有三种操作IO的方式: blocking IO: 发起IO操作后阻塞当前线程直到IO结束,标准的同步IO,如默认行为的posix read 和write 。 non-blocking IO: 发起IO操作后不阻塞,用户可阻塞等待多个IO操作同...
bthread
308
2023-08-08
《bRPC v1.6 Documentation》
bthread Goals NonGoals FAQ Q:bthread是协程(coroutine)吗? Q: 我应该在程序中多使用bthread吗? Q:bthread和pthread worker如何对应? Q:bthread中能调用阻塞的pthread或系统函数吗? Q:一个bthread阻塞会影响其他bthread吗? Q:pthre...
bthread
308
2023-02-16
《bRPC v1.4 Documentation》
bthread Goals NonGoals FAQ Q:bthread是协程(coroutine)吗? Q: 我应该在程序中多使用bthread吗? Q:bthread和pthread worker如何对应? Q:bthread中能调用阻塞的pthread或系统函数吗? Q:一个bthread阻塞会影响其他bthread吗? Q:pthre...
使用 Webhook 触发流水线
206
2023-09-01
《KubeSphere v3.4 中文文档》
使用 Webhook 触发流水线 准备工作 配置 Webhook 获取 webhook URL 在 GitHub 仓库中设置 webhook 使用 Webhook 触发流水线 提交拉取请求到仓库 检查 webhook 交付 检查流水线 使用 Webhook 触发流水线 如果通过远程代码仓库创建基于 Jenkinsfile 的流水线,则可...
光程节点
477
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
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