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  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积/音量 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果...
  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 绑定 多重修改器 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 骨架使用的更多细节,参见 骨架部分 。 选项 骨架修改器。 物体 该修改器使用的骨架物体...
  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 骨架使用的更多细节,参见 骨架部分 。 选项 骨架修改器。 物体 该修改器使用的骨架物体的名字。 顶点组 ...
  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 绑定 多重修改器 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 骨架使用的更多细节,参见 骨架部分 。 选项 骨架修改器。 物体 该修改器使用的骨架物体的名...
  • 网格到体积修改器

    网格到体积修改器 选项 例子 网格到体积修改器 The Mesh to Volume modifier uses a mesh to create a new volume grid. All previously existing volume grids on the volume object are discarded. So this ...
  • 结构型模式

    一、前言 结构型模式 包含模式 二、目录 一、前言 结构型模式 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对 象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过 简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大...
  • 产品问题

    产品问题 产品问题 Milvus 会收费吗? Milvus 会坚持开源路线,现有的版本都不会收费。 项目开源,请遵循 Apache 2.0 协议 使用。 Milvus 支持非 x86 平台吗? 目前不支持。 Milvus 支持对向量的插入、删除、更改和查询操作吗? 支持。其中,对向量的修改可以通过先删除再插入来实现。 Milvus 数...
  • 构建和发布

    构建和发布 构建 环境变量 分析构建文件体积 发布 前端路由与服务端的结合 Apache 构建和发布 构建 当项目开发完毕,只需要运行一行命令就可以打包你的应用: # 打包正式环境 npm run build : prod # 打包测试环境 npm run build : sit 构建打包成功之后,会在根...