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  • 调用链路传递隐式参数

    调用链路传递隐式参数 特性说明 背景 使用场景 使用方式 在服务消费方端设置隐式参数 在服务提供方端获取隐式参数 在服务提供方写入回传参数 在消费端获取回传参数 参数透传问题 调用链路传递隐式参数 通过 Dubbo 中的 Attachment 在服务消费方和提供方之间隐式传递参数 特性说明 可以通过 RpcContext 上的 ...
  • 透明数据加密

    透明数据加密 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 透明数据加密 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0版本开始引入。 特性简介 透明数据加密(Transparent Data Encryption),是数据库在将数据写入存储介质时对数据进行加密,从存储介质中读取数据时...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles 包括 ...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 键色 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
  • 图层和蒙版

    493 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    图层和蒙版 图层和蒙版 图层是数字绘画的一项核心概念。 你可以把画面的不同部份分开在不同的图层上绘制,从而确保各层颜色互不干扰。你也可以把线稿和颜色分开在不同图层上进行绘制,从而确保线稿在创作过程中保持完整。 除此之外,你还可以运用图层来方便地改变构图、组合排列和混色模式,甚至一口气对大量画面元素进行变形。 蒙版可以选择性地在图层上进行某些操作,...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输入。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输入。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
  • 组件

    7411 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    组件 组件属性 设计图功能 点击穿透 像素点击测试 遮罩 矩形遮罩 自定义遮罩 反向遮罩(挖洞) 扩展 GComponent 显示列表管理 渲染顺序 绑定扩展类 组件 组件是FairyGUI中的一个基础容器。组件可以包含一个或多个基础显示对象,也可以包含组件。 组件属性 在舞台上点击空白处 ,右边属性栏显示的是容器组件...
  • 着色器

    着色器 着色器 相加着色器 背景 漫射 BSDF 自发光(发射) 玻璃 BSDF 光泽 BSDF 毛发 BSDF 阻隔 混合着色器 原理化BSDF 原理化毛发BSDF 原理化体积 折射 BSDF 高光 BSDF 次表面散射 (SSS) 卡通 BSDF 半透 BSDF 透明 BSDF Sheen BSDF 体积吸收...