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#include
1108
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
语法 解释 注意 示例 将其他源文件包含到当前源文件中紧随指令之后的一行。 语法 #include < 文件名> (1) #include " 文件名" (2) has_include ( " 文件名 " ) has_include ( < 文件名 > ) (3)...
交互 - 手势
1543
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
手势 手势 人们通过在触摸屏上的手势操作和 iOS 设备进行交互。这些手势表现了人与内容之间的紧密联系,并且增强了对屏幕上对象直接的操纵的感觉。人们通常会希望标准的手势能够在操作系统和每一个应用内保持一致的效果。 点击。 激活一个控件或者选择一个条目。 拖曳。 使一个元素从一边移动到另一边,或者让元素在屏幕内来回拖动。 拂动。 快...
设计
1845
2020-04-23
《京东小程序开发手册(20200423)》
颜色字体 颜色 主导颜色 灰阶 字体 字体字号 图片图标 占位图 图标 操作面板 气泡菜单 组件内容 基础形态 容器 操作选项 选择浮层 顶部浮层 底部浮层 侧边浮层 底部标签栏 示例 布局 标签选项 顶部导航栏 原生顶部导航栏 示例 个性定制 示例 反馈 Toast 单行展示 双行展示 状态提示 ...
Kubernetes 指标 (v1beta1)
49
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
Kubernetes 指标 (v1beta1) 资源类型 NodeMetrics NodeMetricsList PodMetrics PodMetricsList ContainerMetrics Kubernetes 指标 (v1beta1) v1beta1 包是 v1beta1 版本的指标 API。 资源类型 Node...
MOT样例TPC-C基准
855
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
MOT样例TPC-C基准 TPC-C简介 系统级优化 BenchmarkSQL:开源TPC-C工具 运行基准 结果报告 MOT样例TPC-C基准 TPC-C简介 TPC-C基准是衡量联机事务处理(OLTP)系统性能的行业标准基准。它基于一个复杂的数据库和许多不同的事务类型。这些事务类型在此基准上执行。TPC-C基准测试既不依赖硬件,也不...
POSIX
2277
2018-05-03
《理解Linux进程》
POSIX简介 POSIX规范 POSIX进程 POSIX线程 POSIX简介 POSIX(Portable Operation System Interface)听起来好高端,就是一种操作系统的接口标准,至于谁遵循这个标准呢?就是大名鼎鼎的Unix和Linux了,有人问Mac OS是否兼容POSIX呢,答案是Yes苹果的操作系统也是Unix-...
BouncyCastle
2006
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
BouncyCastle 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: BouncyCastle 我们知道,Java标准库提供了一系列常用的哈希算法。 但如果我们要用的某种算法,Java标准库没有提供怎么办? 方法一:自己写一个,难度很大; 方法二:找一个现成的第三方库,直接使用。 BouncyCastle 就是一个提供了很多哈希算法...
v3.1 材质升级指南
433
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介...
v3.1 材质升级指南
252
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
v3.1 材质升级指南
259
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
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