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  • 默认

    默认 保存默认设置 加载初始设置 默认 首次启动Blender时,在 启动画面 的互动区域,被替代为了一组初始的偏好设置,以配置Blender中的交互方式。 Note 这些设置也可以之后在 用户设置 进行修改。 语言 用户界面使用的语言。该列表根据翻译的完成度分为几类。更多语言相关设置见 翻译设置 。 快捷键 默认Blender 键...
  • 默认

    默认 保存默认设置 加载初始设置 默认 首次启动Blender时,在 启动画面 的互动区域,被替代为了一组初始的偏好设置,以配置Blender中的交互方式。 Note 这些设置也可以之后在 用户设置 进行修改。 语言 用户界面使用的语言。该列表根据翻译的完成度分为几类。更多语言相关设置见 翻译设置 。 快捷键 默认Blender 键...
  • ModelLoader(模型加载)

    ModelLoader(模型加载) ModelLoader(模型加载) 在模型训练完成后需要将模型投入生产环境。为了更好的与其他系统对接,让其他系统更好的使用Angel训练好的模型,Angel提供了一个模型加载工具, 即ModelLoader类。ModelLoader类提供了一批静态方法,这些方法将模型文件读入内存中,存储在基本的数据结构(数组和M...
  • IBM Db2

    使用须知 连接 IBM Db2 层级映射 类型映射 IBM Db2 到 Doris 类型映射 查询优化 统计信息 谓词下推 行数限制 转义字符 常见问题 Doris JDBC Catalog 支持通过标准 JDBC 接口连接 IBM Db2 数据库。本文档介绍如何配置 IBM Db2 数据库连接。 使用须知 要连接到 IBM Db...
  • 数据传递

    数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式: 物体模式 ...
  • 直连提供者

    直连提供者 通过 XML 配置 通过 -D 参数指定 通过文件映射 直连提供者 在开发及测试环境下,经常需要绕过注册中心,只测试指定服务提供者,这时候可能需要点对点直连,点对点直连方式,将以服务接口为单位,忽略注册中心的提供者列表,A 接口配置点对点,不影响 B 接口从注册中心获取列表。 通过 XML 配置 如果是线上需求需要点对点,...
  • 第五章:内存虚拟化

    第五章:内存虚拟化 第五章:内存虚拟化 本章你将会学到: 虚拟内存和物理内存的概念 如何使用页表完成虚拟地址到物理地址的映射 解释内核初始映射,进行内核重映射
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Maps 法线 纹理空间 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点组 。 ...
  • JavaScript 中调用 Kotlin

    JavaScript 中调用 Kotlin 在 plain 模式中用独立的 JavaScript 隔离声明 包结构 @JsName 注解 @JsExport annotation 在 JavaScript 中表示 Kotlin 类型 JavaScript 中调用 Kotlin Depending on the selected Jav...