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第六节 使用函数
1199
2018-02-10
《Go轻松学》
Go函数 Go函数 是时候讨论一下Go的函数定义了。 什么是函数 函数,简单来讲就是一段将输入数据 转换为输出数据 的公用代码块 。当然有的时候函数的返回值为空,那么就是说输出数据为空。而真正的处理过程在函数内部已经完成了。 想一想我们为什么需要函数,最直接的需求就是代码中有太多的重复代码了,为了代码的可读性和可维护性,将这些重复代码重构为函...
异步编程模式与Reactor初探
1826
2018-04-03
《Twisted与异步编程入门》
对你的假设 对你的环境假设 获取代码的方法 低效的诗歌服务器 阻塞模式的客户端 异步模式的客户端 更近一步的观察 参考 第二部分用低效的诗歌服务器来启发对Twisted机制的理解,现在我们可能要写一些代码。在开始之前,我们都做出一些必要的假设。 对你的假设 在展开讨论前,我假设你已经有过用Python写同步程序的经历并且至少知道一点有...
Envoy 是什么?
2390
2020-01-19
《Envoy 1.7 官方文档中文版》
Envoy 是什么? 设计目标 Envoy 是什么? Envoy 是专为大型现代 SOA(面向服务架构)架构设计的 L7 代理和通信总线。该项目源于以下理念: 网络对应用程序来说应该是透明的。当网络和应用程序出现问题时,应该很容易确定问题的根源。 实际上,实现上述的目标是非常困难的。为了做到这一点,Envoy 提供了以下高级功能: 进程...
TypeScript 3.4
413
2020-01-09
《TypeScript使用手册 v3.6》
TypeScript 3.4 使用 --incremental 标志加快后续构建 复合项目 outFile 泛型函数的高阶类型推断 改进 ReadonlyArray 和 readonly 元祖 一个与 ReadonlyArray 相关的新语法 readonly 元祖 映射类型修饰语 readonly 和 readonly 数组 ...
1.1 Go语言创世纪
6535
2019-02-27
《Go语言高级编程》
1.1 Go语言创世纪 1.1.1 来自贝尔实验室特有基因 1.1.2 你好, 世界 1.1 Go语言创世纪 Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络...
数据规范-gen dao
542
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
使用方式 配置示例 参数说明 使用示例 注意事项 需要手动编译的数据库类型 关于bool 类型对应的数据表字段 gen dao 命令是CLI 中最频繁使用、也是框架设计的工程规范能否准确落地的关键命令。该命令用于生成dao 数据访问对象、do 数据转化模型及entity 实例数据模型Go 代码文件。由于该命令的参数、选项较多,我们推荐使用配置...
10.04 金庸的武侠世界
4350
2019-01-17
《中文 Python 笔记》
金庸的武侠世界 准备工作 小说概览 出场人物 寻找主角光环 Word2Vec 中文分词 训练模型 相似度结果 人物聚类分析 KMeans 层级聚类 门派和武功 总结 金庸的武侠世界 金庸老爷子一共写了15部武侠小说,它们分别是: 《飞狐外传》(1960年) 《雪山飞狐》(1959年) 《连城诀》(1963年) 《天龙八部》...
变量作用域
809
2018-09-05
《Julia 1.0 中文文档》
变量作用域 全局作用域 局部作用域 let块 对于循环和推导式 常量 变量作用域 变量的作用域是代码的一个区域,在这个区域中这个变量是可见的。给变量划分作用域有助于解决变量命名冲突。这个概念是符合直觉的:两个函数可能同时都有叫做x 的参量,而这两个x 并不指向同一个东西。相似地,也有很多其他的情况下代码的不同块会使用同样名字而并不指向同...
8.减少加班利器-QLog
2341
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给 QA 测试, QA 测试了一会...
Apache HBase 案例研究 - Apache HBase Case Studies
1459
2019-05-19
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Apache HBase 案例研究 147.概述 148.架构设计 149.性能/故障排除 149.1。案例研究#1(单节点上的性能问题) 149.1.1。脚本 149.1.2。硬件 149.1.3。假设 HBase“热点”地区 具有非本地数据的 HBase 区域 由于交换或过度工作或故障硬盘而导致 I / O 等待过多 处理器使用率过高导致速...
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