书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 148101 个相关结果.
  • 使用 Node 原生模块

    使用 Node 原生模块 如何安装原生模块 通过 npm 安装 为 Electron 安装并重新编译模块 为 Electron 手动编译 为Electron的自定义编译手动编译 故障排查 A note about win_delay_load_hook 依赖于 prebuild 的模块 依赖于 node-pre-gyp 的模块 使用...
  • 手动处理 Sharding DDL Lock

    手动处理 Sharding DDL Lock 命令介绍 show-ddl-locks 命令示例 参数解释 返回结果示例 unlock-ddl-lock 命令示例 参数解释 返回结果示例 break-ddl-lock 命令示例 参数解释 返回结果示例 支持场景 场景一:部分 DM-worker 下线 Lock 异常原因 手动处理...
  • Windows

    Windows 使用VNConda 1.下载VNConda (Python 3.7 64位) 2.安装VNConda 3.登陆VNStation 4.使用VNStation 5.更新VNStation 手动安装 1.下载并安装最新版Anaconda3.7 64位 2.下载并解压vnpy 3.安装vnpy 4.启动VN Trader ...
  • 传输层

    传输层 UDP协议 TCP协议 TCP报文结构 三次握手建立连接 四次握手断开连接 传输层 TCP(Transmission Control Protocol)为应用程序之间提供面向连接的可靠的字节流服务。TCP为全双工协议,提供流控制机制,即允许接收方控制发送方的发送速度,此外还提供拥塞控制功能。 因特网的网络层只提供无连接、不可靠的尽...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 使用 kubeadm 进行证书管理

    使用 kubeadm 进行证书管理 准备开始 使用自定义的证书 外部 CA 模式 检查证书是否过期 自动更新证书 手动更新证书 用 Kubernetes 证书 API 更新证书 设置一个签名者(Signer) 创建证书签名请求 (CSR) 通过外部 CA 更新证书 创建证书签名请求 (CSR) 证书机构(CA)轮换 启用已签名的 ku...
  • 短信验证

    短信验证 请求参数 请求示例 返回说明 返回结果 (成功) login 类型 返回结果 (成功) bind reset_pwd reset_pay_pwd 类型 返回示例 短信验证 接口说明: 短信验证 接口地址: /sms/verify 请求方式: POST 请求参数 参数名称 类型 是否必须 描述 mobile stri...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过...