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Kubernetes 对 Windows 的支持
1338
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
Kubernetes 对 Windows 的支持 kubernetes 中的 Windows 容器 支持的功能与局限性 支持的功能 Windows 操作系统版本支持 Pause 镜像 计算 容器运行时 Docker EE CRI-ContainerD 持久性存储 树内卷插件 FlexVolume 插件 CSI 插件 联网 网络模式 I...
支持的预定义异常
426
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
OceanBase支持的预定义异常如下表所示。 异常名称 异常编号 异常描述 CASE_NOT_FOUND -6592 CASE 语句中没有任何 WHEN 子句满足条件,且没有 ELSE 子句。 CURSOR_ALREADY_OPEN -6511 程序尝试打开一个已经打开的游标。 NO_DATA_FOUND -4026 SEL...
多数据库支持
666
2019-07-16
《MyBatis 3.5.2 参考文档》
多数据库支持 多数据库支持 一个配置了“_databaseId”变量的 databaseIdProvider 可用于动态代码中,这样就可以根据不同的数据库厂商构建特定的语句。比如下面的例子: <insert id = "insert" > <selectKey keyProperty = "id" resultType = "i...
支持线程池高并发
551
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
支持线程池高并发 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持线程池高并发 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 通过线程池化技术来支撑数据库大并发稳定运行。 客户价值 支撑客户大并发下,系统整体吞吐平稳。 特性描述 线程池技术的整体设计思想是线程资源池化、并...
支持的数据类型
356
2023-03-11
《TDengine v2.6 中文文档》
支持的数据类型 note note 支持的数据类型 使用 TDengine,最重要的是时间戳。创建并插入记录、查询历史记录的时候,均需要指定时间戳。时间戳有如下规则: 时间格式为 YYYY-MM-DD HH:mm:ss.MS ,默认时间分辨率为毫秒。比如:2017-08-12 18:25:58.128 内部函数 now 是客户端的当前时间 插...
Copy接口支持容错机制
258
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
Copy接口支持容错机制 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 Copy接口支持容错机制 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 支持将Copy过程中的部分错误导入到指定的错误表中,并且保持Copy过程不被中断。 客户价值 提升Copy功能的可用性和易用性,提升对...
Kubernetes 对 Windows 的支持
1006
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
Kubernetes 对 Windows 的支持 kubernetes 中的 Windows 容器 支持的功能与局限性 支持的功能 Windows 操作系统版本支持 Pause 镜像 计算 容器运行时 Docker EE CRI-ContainerD 持久性存储 树内卷插件 FlexVolume 插件 CSI 插件 联网 网络模式 I...
Kubernetes 文档支持的版本
520
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
Kubernetes 文档支持的版本 Latest version Older versions Kubernetes 文档支持的版本 本网站包含当前版本和之前四个版本的 Kubernetes 文档。 Latest version v1.24 Older versions v1.23 (this documentation) v1....
多数据库支持
401
2022-09-30
《MyBatis 3.5.11 参考文档》
多数据库支持 多数据库支持 如果配置了 databaseIdProvider,你就可以在动态代码中使用名为 “_databaseId” 的变量来为不同的数据库构建特定的语句。比如下面的例子: <insert id = "insert" > <selectKey keyProperty = "id" resultType = "i...
Godot 的游戏主机支持
860
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要...
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