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  • 网格工具

    网格工具 网格工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜射 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 按顶...
  • 网格工具

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  • LightOccluder2D

    LightOccluder2D 描述 教程 属性 属性说明 LightOccluder2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 遮挡由 Light2D 投射的光线,投射阴影。 描述 遮挡 Light2D 投射的灯光,投射阴影。为了计算阴影,必须为 LightOccluder2D ...
  • Border 边框

    Border 边框 边框 圆角 投影 Border 边框 我们对边框进行统一规范,可用于按钮、卡片、弹窗等组件里。 边框 我们提供了以下几种边框样式,以供选择。 名称 粗细 举例 实线 1px 虚线 2px 圆角 我们提供了以下几种圆角样式,以供选择。 投影 我们提供了以下几种投影样式,以供选择。 基础投影...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格工具 Mesh工具 变换 镜射 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 断离顶...
  • 对话框消息

    3.6.3.1. 对话框消息 3.6.3.1. 对话框消息 对 v.7.0 之后的新版本 API,请参阅 对话框消息 。 通用对话框 通用对话框可以通过 Frame 接口的 showMessageDialog() 和 showOptionDialog() 方法来调用。由于界面控制器 都实现了这个接口,所以可以直接在界面控制器调用这些方...
  • 高精度定时器的使用

    tbox内部提供了两种定时器实现:timer和ltimer timer: 高精度版本,采用最小堆实现,复杂度是:O(log(n)) ltimer: 低精度版本,采用linux内核中的timing-wheel算法,复杂度是:O(1) 这里主要讲解下,如何使用timer实现高精度的定时器任务,精确到ms级别,对于低精度的ltimer,可以参考:低精度定时...
  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 重构网格 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键 Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow) 网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...