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  • 第十一章 - Promises 与 异步编程

    Promise 与异步编程(Promises and Asynchronous Programming) 异步编程的背景(Asynchronous Programming Background) " level="3"> 异步编程的背景(Asynchronous Programming Background) 事件模型(The Event Model)...
  • 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟

    9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 众所周知,中国乒乓球项目的技术水平世界第一,以至于所有比赛的冠军几乎都由中国球员包办。为了增强乒乓球运动的吸引力,提高其他国家的人对这项运动的兴趣,国际乒联 想了很多办法来削弱中国球员的绝对优势,例如扩大乒乓球的直径、禁用某些种类的球拍、 改变赛制等等。在本节中,我们将编写程...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 4.4 函数:结构化编程的基础

    4.4 函数:结构化编程的基础 参数传递 变量的作用域 参数类型检查 功能分解 编写函数的文档 4.4 函数:结构化编程的基础 函数提供了程序代码打包和重用的有效途径,已经在3 中解释过。例如,假设我们发现我们经常要从 HTML 文件读取文本。这包括以下几个步骤,打开文件,将它读入,规范化空白符号,剥离 HTML 标记。我们可以将这些步骤收...
  • 第一章:进入编程

    第一章:进入编程 第一章:进入编程 欢迎来到 你不懂JS(YDKJS)系列。 入门与进阶 是一个对几种编程基本概念的介绍 —— 当然我们是特别倾向于JavaScript(经常略称为JS)的 —— 以及如何看待与理解本系列的其他书目。特别是如果你刚刚接触编程和/或JavaScript,这本书将简要地探索你需要什么来 入门与进阶。 这本书从很高的角度...
  • 4.1 模块化编程基本概念

    4.1 模块化编程基本概念 4.1 模块化编程基本概念
  • 第17章 网络客户端编程

    第17章 网络客户端编程 第17章 网络客户端编程 本章主题 ♦ 引言 ♦ 文件传输 ♦ 文件传输协议(FTP) ♦ 网络新闻、Usenet和新闻组 ♦ 网络新闻传输协议(NNTP) ♦ 电子邮件 ♦ 简单邮件传输协议(SMTP) ♦ 邮局协议3(POP3) ♦ 相关模块 在之前的章节中,我们已经大致了解了那些使用套接字的低级别的...
  • 第11章 函数和函数式编程

    第11章 函数和函数式编程 第11章 函数和函数式编程 本章主题 ♦ 什么是函数 ♦ 调用函数 ♦ 创建函数 ♦ 条件表达式 ♦ 传入函数 ♦ 形参 ♦ 变长参数 ♦ 函数式编程 ♦ 变量的作用域 ♦ 递归 ♦ 生成器 在第2章,我们引入了函数,并介绍了函数的创建和调用。这一章,我们将在前面内容的基础上,详细的讲解函数的方方面...
  • 8.2 在Kotlin中使用函数式编程

    1104 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    8.2 在Kotlin中使用函数式编程 8.2 在Kotlin中使用函数式编程 好了亲,前文中我们在函数式编程的世界里遨游了一番,现在我们把思绪收回来,放到在Kotlin中的函数式编程中来。 严格的面向对象的观点,使得很多问题的解决方案变得较为笨拙。为了将一行有用的代码包装到Runnable或者Callable 这两个Java中最流行的函数式示例中...
  • 关于Greenplum数据库中的并发控制

    关于Greenplum数据库中的并发控制 快照 事务ID回卷 事务隔离模式 从表中移除死亡的行 关于Greenplum数据库中的并发控制 Greenplum数据库使用了PostgreSQL的多版本并发控制(MVCC)模型来管理对于堆表的并发事务。 数据库管理系统中的并发控制允许在确保数据库的完整性的前提下,并发查询能够完成并且得到正确的结果...