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性能
630
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 框架文档》
性能 性能面板 性能面板指标说明 性能 性能面板 我们提供了性能面板让开发者了解小程序的性能。开发者可以在开发版小程序下打开性能面板,打开方法:进入开发版小程序,进入右上角更多按钮,点击「显示性能窗口」。 性能面板指标说明 指标 说明 CPU 小程序进程的 CPU 占用率,仅 Android 下提供 内存 小程序进程的内存占用(To...
资源下线退场通路
544
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
资源下线退场通路 资源下线退场通路 智能小程序资源下线退场通路包括「开发者自主操作下线」和因小程序资源存在低质、违规、侵权等问题被「平台强制下线」两种情况。 开发者自主操作下线:自主下线适用于开发者由于自身原因,需要对智能小程序进行下线,可以选择自主下线功能。通过「小程序开发平台」→「设置」→「基本设置tab」→下拉→「暂停服务设置」→「点击暂停...
标准版交易组件介绍
2096
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
标准版交易组件介绍 功能介绍 适用范围 接入流程 标准版交易组件介绍 标准版交易组件是微信官方开发的组件。小程序开发者可以在自己的小程序中调用标准版交易组件,使自己的小程序拥有商品购买及订单展示的功能。同时标准版交易组件的管理后台具备基础的经营能力,如商品、订单、物流、店铺等的管理,开发者接入组件后便可直接使用,微信官方将持续迭代后台功能。 ...
Taro 介绍
2307
2020-01-22
《Taro 2.0.1 使用文档》
Taro 介绍 简介 特性 React 语法风格 快速开发微信小程序 支持多端开发转化 社区共享 Taro UI 使用案例 学习资源 官方文章精选 分享交流 其他 开发交流 Taro 介绍 简介 Taro 是一套遵循 React 语法规范的 多端开发 解决方案。 现如今市面上端的形态多种多样,Web、React-...
获取二维码
600
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 1.x》
获取二维码 参数说明 接口返回 选择二维码类型 获取二维码 以下操作仅适用于 SDK version >= 1.2.0 wx.BaaS.getWXACode(type, params) 通过该接口可以获取小程序任意页面的二维码,扫描该二维码可以直接进入小程序对应的页面。目前支持生成小程序码和小程序二维码。 调用该接口前,请确保在 ...
onOrderPreAdd
959
2019-12-06
《微信小程序服务端文档(201912)》
immediateDelivery.onOrderPreAdd 消息参数 Object 消息返回 immediateDelivery.onOrderPreAdd 本文档描述服务器端接收的消息或事件,详细说明参见消息推送 。 并非真正发单,用来验证是否配送公司是否可以接单,并在成功时返回时效、计价等信息,也可用来验证地址以及时间是否在配送...
引导关注
811
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
引导关注 浮层引导 展现策略 气泡引导 展现策略 引导关注 智能小程序提供两类引导关注组件,帮助开发者提示和引导用户进行“关注小程序”这一操作。用户通过引导关注组件“关注小程序”后,可以在“百度APP-我的”中找到我的小程序。 开发文档说明详见 showFavoriteGuide 。 浮层引导2. 气泡引导 浮层引导 浮层引...
大小写区分
292
2021-11-05
《Nebula Graph Database v2.6.1 图数据库手册》
大小写区分 标识符区分大小写 关键字不区分大小写 函数不区分大小写 大小写区分 标识符区分大小写 以下语句会出现错误,因为my_space 和MY_SPACE 是两个不同的图空间。 nebula > CREATE SPACE my_space ( vid_type = FIXED_STRING ( 30 )); nebula > ...
发布跨平台游戏
639
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发...
发布跨平台游戏
910
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发...
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