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Java I/O
4962
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、概览 二、磁盘操作 三、字节操作 四、字符操作 五、对象操作 六、网络操作 InetAddress URL Sockets Datagram 七、NIO 流与块 通道与缓冲区 1. 通道 2. 缓冲区 缓冲区状态变量 文件 NIO 实例 套接字 NIO 实例 1. ServerSocketChannel 2. Selec...
4.10 XML解析
435
2022-05-21
《Java核心API与高级编程实践》
4.10 XML解析 4.10.1 DOM树 1.Node接口 2.Document接口 3.NodeList接口 4.10.2 DOM解析XML 4.10.3 SAX解析XML 4.10 XML解析 在介绍XML概述中提到过,XML文档的应用范围主要有存储数据、系统配置和数据交换。也就是说,作为程序员,需要编写程序读取XML...
排查慢查询
720
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
通过命令获取日志 通过 OCP 获取日志 通过查看 OBProxy 慢查询日志可以找到运行缓慢的 SQL 语句。 通过命令获取日志 OBProxy 的日志路径为/opt/taobao/install/[obproxy目录]/log 。其中,[obproxy目录] 在 OBProxy 不同版本下可能不同,早期版本为obproxy ;较新版本为obp...
os.path — 常用路径操作
1074
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
os.path —- 常用路径操作 os.path —- 常用路径操作 源代码: Lib/posixpath.py (用于 POSIX)和 Lib/ntpath.py (用于 Windows NT) 该模块在路径名上实现了一些有用的功能:如需读取或写入文件,请参见 open() ;有关访问文件系统的信息,请参见 os 模块。路...
更新
265
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
更新 描述 参数 返回值 示例 启用主机 删除模板链接 更新主机宏 更新主机资产清单 参考 来源 Source 更新 描述 object host.update(object/array hosts) 该方法用来更新已存在的主机 参数 (object/array) 要更新的主机属性. 每个主机的hostid 属性必须...
更新
650
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
更新 描述 参数 返回值 示例 启用主机 删除模板链接 更新主机宏 更新主机资产清单 参考 来源 更新 描述 object host.update(object/array **hosts**) 该方法用来更新已存在的主机 参数 (object/array) 要更新的主机属性. 每个主机的hostid 属性必须已...
Session
173
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
基本介绍 gsession 模块 存储实现方式 Session 的初始化 Session 的销毁/注销 GoFrame 框架提供了完善的Session 管理能力,由gsession 组件实现。由于Session 机制在HTTP 服务中最常用,因此后续章节中将着重以HTTP 服务为示例介绍Session 的使用。 基本介绍 接口文档:https...
Session
334
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
基本介绍 gsession 模块 存储实现方式 Session 的初始化 Session 的销毁/注销 GoFrame 框架提供了完善的Session 管理能力,由gsession 组件实现。由于Session 机制在HTTP 服务中最常用,因此后续章节中将着重以HTTP 服务为示例介绍Session 的使用。 基本介绍 接口文档:https...
Java SDK
113
2024-05-19
《Apache InLong v1.11 中文文档》
Java SDK 新建实时同步任务 引入 Java SDK 数据上报流程 初始化 SDK 配置参数 调用发送接口进行数据上报 关闭 SDK 注意事项 错误码介绍 ProxyClientConfig相关配置项介绍 Java SDK 新建实时同步任务 在 Dashboard 或者通过命令行工具创建任务,数据源类型使用 Auto Pus...
全局光照
1254
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
全局光照 GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』...
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