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1.架构、框架与 QFramework 简介
5122
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
SOFAArk 介绍
1050
2020-02-22
《SOFABoot 文档手册(201912)》
场景 包冲突 合并部署 静态合并部署 动态合并部署 原理 SOFAArk 是一款基于 Java 实现的轻量级类隔离容器,主要提供类隔离和应用(模块)合并部署能力,由蚂蚁金服公司开源贡献; 在大型软件开发过程中,通常会推荐底层功能插件化,业务功能模块化的开发模式,以期达到低耦合、高内聚、功能复用的优点。基于此,SOFAArk 提供了一套较为规范...
22.简易引用计数器
1571
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
分支管理
1169
2018-11-20
《Git使用手册》
分支管理 创建和合并分支 分支实战 小结 解决冲突 分支策略 bug分支 feature分支 多人协作 分支管理 分支在实际中有什么用呢?假设你准备开发一个新功能,但是需要两周才能完成,第一周你写了50%的代码,如果立刻提交,由于代码还没写完,不完整的代码库会导致别人不能干活了。如果等代码全部写完再一次提交,又存在丢失每天进度的...
四、FFM模型
2559
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
四、FFM模型 4.1 模型 4.2 优化算法 4.3 field 分配 4.4 实验效果 四、FFM模型 考虑一组特征:“性别、年龄、城市”。为简化讨论,假设:“年龄”取值集合为 [18,19,20] , “城市” 取值集合为 [北京,上海,广州,深圳] 。 把离散特征 one-hot 编码,设各 binary 特征分别记作:ma...
如何使用
2210
2019-10-24
《JustAuth 使用手册》
如何使用 使用步骤 使用方式 API分解 获取授权链接 登录(获取用户信息) 刷新token 取消授权 参考文章 如何使用 在前面有介绍到,JustAuth的特点之一就是简 ,极简主义,不给使用者造成不必要的障碍。 既然牛皮吹下了, 那么如何才能用JustAuth实现第三方登录呢? 使用步骤 使用JustAuth总共分三步(这...
3.1 输入输出重定向
2042
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
3.1 输入输出重定向 3.1 输入输出重定向 既然我们已经在上一章学完了几乎所有基础且常用的Linux命令,那么接下来的任务就是把多个Linux命令适当地组合到一起,使其协同工作,以便我们更加高效地处理数据。要做到这一点,就必须搞明白命令的输入重定向和输出重定向的原理。 简而言之,输入重定向是指把文件导入到命令中,而输出重定向则是指把原本要输出到...
v1.13 2020-06-10
688
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
v1.13.1 (2020-06-10) GoFrame 特点 发展 Change Log tool chain container database net encoding error os frame i18n test text util Bug Fix v1.13.1 (2020...
布局工作流
291
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
布局工作流
525
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
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