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套接字编程(2)
2068
2018-03-03
《C 语言进阶》
0x12-套接字编程-2 新时代的 套接字网络编程 # 在这之前 ARP 协议 ICMP 0x12-套接字编程-2 新时代的 套接字网络编程 首先有几个结构体,以及一个接口十分重要及常用: struct sockaddr_in6 : 代表的是 IPv6 的地址信息 struct addrinfo : 这是一个通用的结构体,里面可以...
面向对象的编程
1253
2018-03-10
《Effective Scala中文版》
面向对象的编程 依赖注入 Trait 可见性 private[this] 单例类型 结构类型 面向对象的编程 Scala的博大很大程度上在于它的对象系统。Scala中所有的值都是对象,就这一意义而言Scala是门纯粹的语言;基本类型和组合类型没有区别。Scala也提供了mixin的特性允许更多正交地、细粒度地构造一些在编译时受益于静态类型...
如何预估编程时间
885
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何评估编程时间 如何评估编程时间 评估需要实践,也需要劳动。因为它需要花如此长的时间,以至于评估评估本身的时间可能是一个好主意,尤其是你被要求去评估一些巨大的事情。 当被要求评估一些比较大的事情的时候,该做的最可靠的事情是先停下来。大多数工程师是充满热情并且是渴望愉悦的,而停下来当然会让他们不开心。但对一个进行中的事情做评估一般是不准确且不可靠的...
GDScript 静态类型编程
26
2024-12-17
《Godot 游戏引擎 v4.3 中文文档》
GDScript 静态类型编程 静态类型编程简介 如何使用静态类型编程 类型提示可以是什么 使用箭头 -> 来定义函数的返回类型 协变与逆变 定义 Array 元素的类型 类型转换 安全行 静态编程还是动态编程:坚持一种风格 警告系统 常见的不安全操作及其安全操作 UNSAFE_PROPERTY_ACCESS 与 UNSAFE_MET...
模板库
159
2024-06-16
《Zadig v3.0 文档》
K8s YAML 模板 Helm Chart 模板 Dockerfile 模板 构建模板 代码扫描模板 工作流模板 发布计划模板
姿态库
329
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
姿态库 什么是姿态资产? 创建一个姿态库 通过动作编辑器创建姿态 从现有动画创建姿势 通过从其他文件复制创建姿势 资产目录 控制预览图像的外观 预览图像的场景动画 使用姿势库 资产浏览器 从3D视口使用 旧版姿态库 转换旧姿势库 姿态库 This section describes the pose library, whic...
资产库
121
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
资产库 资产库 简介 何为资产? 何为资产库? 资产类型 当前文件资产库 资产的生命周期 捆绑附送的资产 设计局限 开发 资产目录 编辑资产 创建目录 指定材质 保存目录 目录的组件 目录定义文件
资产库
325
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
资产库 资产库 关于资产库 使用资产库 提交资源到资产库 Previous Next © 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7 . Built with Sphinx ...
模板库
171
2023-12-18
《ZadigX v1.8.0 中文文档》
K8s YAML 模板 Helm Chart 模板 Dockerfile 模板 构建模板 工作流模板
影子库
187
2024-01-03
《Apache ShardingSphere v5.4.1 中文文档》
影子库 背景信息 参数解释 配置入口 影子数据源配置 影子表配置 影子算法配置 操作步骤 配置示例 相关参考 影子库 背景信息 如果您只想使用 Java API 方式配置使用 ShardingSphere 影子库功能请参考以下配置。 参数解释 配置入口 类名称:org.apache.shardingsphere.shadow....
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