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  • 3D游标

    3D游标 定位 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 定位 有几种方法可以定位3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
  • ALTER VIEW

    ALTER VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 ALTER VIEW 功能描述 ALTER VIEW更改视图的各种辅助属性。(如果用户是更改视图的查询定义,要使用CREATE OR REPLACE VIEW。) 注意事项 只有视图的所有者或者被授予了视图ALTER权限的用户才可以执行ALTER VIEW命...
  • 第3部分:视图和模板

    编写你的第一个 Django 程序 第3部分 哲理 编写你的第一个视图 url() 参数: regex url() 参数: view url() 参数: kwargs url() 参数: name 编写更多视图 在视图中添加些实际的功能 快捷方式: render() 抛出 404 异常 快捷方式: get_object_or_404() ...
  • 视图实例化

    视图实例化 视图实例化 视图功能由 ginkgo\View 类配合视图驱动类一起完成,内置 PHP 原生模板驱动。 因为控制器可以无需继承任何的基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 继承 ginkgo\Ctrl 类 如果你的控制器继承了 ginkgo\Ctrl 类,无需实例化视图类,可以直接调用控制器基础类封装的相关...
  • 视图实例化

    视图实例化 视图实例化 视图功能由 ginkgo\View 类配合视图驱动类一起完成,内置 PHP 原生模板驱动。 因为控制器可以无需继承任何的基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 继承 ginkgo\Ctrl 类 如果你的控制器继承了 ginkgo\Ctrl 类,无需实例化视图类,可以直接调用控制器基础类封装的相关...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 带动画的相机切换 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 将活动相机对准视图 相机导航 翻转,平移,推拉,和 轨道 相机视图 猴头的相机视图。 “摄像机” 视图从活动摄像机的视点显示当前场景。 “摄像机” 视图可用于虚拟构图,并预览场景在渲染时的外观。渲染的图像将包含虚线框中的所有内容。 ...
  • 视图

    视图 查询视图 查看视图的相关信息 使用 SHOW CREATE TABLE view_name 或 SHOW CREATE VIEW view_name 语句 查询 INFORMATION_SCHEMA.VIEWS 表 查询 HTTP API 示例 局限性 扩展阅读 视图 TiDB 支持视图,视图是一张虚拟表,该虚拟表的结构由创...