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预制资源
758
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
使用代理
947
2021-03-29
《Forest v1.5.x 教程》
正向代理 设置正向代理 设置用户名密码 id title sidebar_label proxy 使用代理 使用代理 众所周知,我们平时访问HTTP,就是直接输入URL外加Query参数或Body参数就开始直接发送请求,随后等待服务端响应便可。请求通过内网或公网一般都可以正常工作(如果客户端和服务端设备正常联通网络的话),就如下图所示: ...
服务发现
1101
2020-01-19
《Envoy 1.7 官方文档中文版》
服务发现 支持的服务发现类型 静态类型 严格的 DNS 类型 逻辑 DNS 类型 原始目的地类型 终端发现服务(Endpoint Discovery Service) 服务发现服务(v1 SDS) 关于服务发现的最终一致性 服务发现 当上游集群在配置 中定义时,Envoy 需要知道如何解析集群中的成员。这被称为服务发现。 支持的...
8.语法索引
1069
2018-02-28
《rust 程序设计语言 中文版》
语法索引 关键词(Keywords) 运算符和记号 其他语法 语法索引 syntax-index.md commit 23a7a7bdb6a6a43cd7efdd9176b1d3f75d9d0e70 关键词(Keywords) as : 原始的类型转换。详见类型转换(as ) 。 break : 退出循环。详见循环(提早结束迭代)...
管理符号库
1676
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
管理符号库 符号库表 全局符号库表 项目特定符号库表 初始配置 添加表项 环境变量替代 使用模式 遗留项目重新映射 管理符号库 符号库包含创建原理图时使用的符号集合。 原理图中的每个符号由一个全名唯一标识,该全名由库昵称和符号名称组成。 一个例子是 “音频:AD1853”。 符号库表 符号库表包含 KiCad 知道的所有库文件的列表...
组件化
1768
2018-12-10
《Vue.js 技术揭秘》
组件化 组件化 Vue.js 另一个核心思想是组件化。所谓组件化,就是把页面拆分成多个组件 (component),每个组件依赖的 CSS、JavaScript、模板、图片等资源放在一起开发和维护。组件是资源独立的,组件在系统内部可复用,组件和组件之间可以嵌套。 我们在用 Vue.js 开发实际项目的时候,就是像搭积木一样,编写一堆组件拼装生成页面...
Release 1.1.5
49
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
Behavior Changes Features Improvements Bug Fix 在 1.1.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.1.4 版本发布以来约 36 个问题或性能改进项。同时,1.1.5 版本也是作为 1.1 LTS 版本的错误修复版本,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changes 当别名与原始...
可观测性
466
2023-05-10
《Pigsty v2.0 中文文档》
可观测性 可观测性 指标 日志 追踪 接下来? 可观测性 PostgreSQL的可观测性,从原始信息到全局洞察 对于系统管理来说,最重要到问题之一就是可观测性 (Observability),下图展示了Postgres的可观测性。 原图地址:https://pgstats.dev/ PostgreSQL 提供了丰富的观测接口...
矢量图画布 - vgcanvas
2665
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
vgcanvas_t 概述 函数 属性 vgcanvas_arc 函数 vgcanvas_arc_to 函数 vgcanvas_begin_frame 函数 vgcanvas_begin_path 函数 vgcanvas_bezier_to 函数 vgcanvas_cast 函数 vgcanvas_clear_rect 函数 vgcanva...
前言
465
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
前言 前言 本系列是最佳实践的集合, 可帮助您有效地使用Godot. Godot允许你在如何构建项目的代码库和将其分解为场景方面有很大的灵活性. 每种方法都有它的优点和缺点, 在你与该引擎磨合足够长的时间之前, 很难权衡. 总是有很多方法可以构造代码并解决特定的编程问题. 这里不可能涵盖所有内容. 这就是为什么每篇文章, 都是从一个现实世界的问题...
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