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本地化
132
2024-04-30
《Gitea v1.21.1 中文文档》
本地化 支持的语言 本地化 Gitea的本地化是通过我们的Crowdin项目 进行的。 对于对英语翻译 的更改,可以发出pull-request,来更改英语语言环境 中合适的关键字。 有关对非英语 翻译的更改,请参阅上面的 Crowdin 项目。 支持的语言 上述 Crowdin 项目中列出的任何语言一旦翻译了 25% 或更多都将得到支持。 ...
实例化(续)
1027
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途. 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力. 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具. 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式. 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作...
安装虚拟化
1022
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
安装虚拟化 最低硬件要求 安装虚拟化核心组件 安装方法 前提条件 安装步骤 验证安装是否成功 安装虚拟化 本章介绍在openEuler中安装虚拟化组件的方法。 最低硬件要求 在openEuler系统中安装虚拟化组件,最低硬件要求: AArch64处理器架构:ARMv8以上并且支持虚拟化扩展 x86_64处理器架构:支持VT-x 2...
序列化
378
2022-08-10
《Kratos v2.4 教程》
序列化 接口实现 实现示例 使用方式 注册 Codec 获取 Codec 序列化 反序列化 序列化 我们抽象出了Codec 接口,用于统一处理请求的序列化/反序列化逻辑,您也可以实现您自己的Codec以便支持更多格式。具体源代码在encoding 。 目前内置支持了如下格式: form json protobuf xml yaml ...
模块化
358
2022-07-08
《ABP Framework 4.3 中文文档》
基础 模块插件 自定义应用模块 最佳实践
像素化节点
260
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
像素化节点 输入 属性 输出 例子 像素化节点 在 缩放节点 前添加此节点可从放大后的图像获得像素化(非平滑)图像。 输入 颜色 Standard color input. 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。 例子 使用 “图像“ 节点 打开一个要执行像素化操作的图像。在输入和输出插槽分别添加“缩放”...
本地化
405
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
本地化 L10N 总览 译文服务商 收集并统计 语言编译 程序化使用 发布 范例 Q & A 本地化 本地化(以下简称 L10N)是 Cocos Creator 3.6 推出的功能,该功能整合了第三方译文服务商的翻译服务,同时运行将文本、音频和图片等资源的本地化功能整合到引擎内,并支持一键发布到不同语言。 L10N 是单词 Loca...
容器化部署
547
2023-01-18
《Apache Linkis v1.3.0 中文文档》
容器化部署 容器化部署 这篇文章介绍一下如何在就Kind的Kubernetes的环境中部署 Linkis 服务,以方便更轻量化的学习使用和调试。 kind github:https://github.com/kubernetes-sigs/kind kind官网:kind.sigs.k8s.io/ kind 0.14.0 docker 20.10...
本地化
529
2021-03-25
《ABP Framework 3.3 中文文档》
本地化 Volo.Abp.Localization Package 创建本地化资源 默认资源 简短的本地化资源名称 继承其他资源 扩展现有资源 获取本地化文本 服务器端 在类中简单的用法 格式参数 在Razor视图/Page中简单的用法 客户端 getResource 本地化 格式参数 另请参阅 本地化 ABP的本地化...
安装虚拟化
2075
2021-04-07
《openEuler 21.03 使用指南》
安装虚拟化 最低硬件要求 安装虚拟化核心组件 安装方法 前提条件 安装步骤 验证安装是否成功 安装虚拟化 本章介绍在openEuler中安装虚拟化组件的方法。 安装虚拟化 最低硬件要求 安装虚拟化核心组件 安装方法 验证安装是否成功 最低硬件要求 在openEuler系统中安装虚拟化组件,最低硬件要求: A...
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