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AI问答搜索
介绍
897
2023-07-06
《Neuron v2.5 中文文档》
产品概览 什么是 Neuron? 边缘原生 多设备连接 大规模并发 便携式部署 更好的集成 统一的数据化操作 身份验证和安全性 产品概览 什么是 Neuron? Neuron 是一款现代的工业物联网连接服务器,可以连接多种使用标准协议或者设备专有协议的工业设备,实现了工业物联网平台与各种设备的互联互通。 Neuron 是一款轻量...
v0.23 版本更新
3644
2021-08-05
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
Changelog 基础功能 [0.23.0] - 2020-10-12 新增功能 缺陷修复 功能优化 移除 敏捷协作 [0.23.0] - 2020-10-12 功能优化 工作列表 代码开发 [0.23.0] - 2020-10-12 新增功能 功能优化 缺陷修复 移除 环境部署 [0.23.0] - 2020-10-12 ...
应用场景
1370
2020-04-03
《Milvus 0.7 开源向量搜索引擎使用教程》
应用场景 典型场景 典型架构 案例 1 - 个性化推荐系统 背景 用户需求 实现方案 案例 2 - 商品属性提取与多模搜索 背景 用户需求 实现方案 案例 3 - 视频去重 背景 用户需求 实现方案 应用场景 典型场景 在目前大部分的 AI 应用场景下,都可以使用 Milvus 来搭建智能应用系统: 图片识别 以...
应用场景
1651
2020-04-03
《Milvus 0.6 开源向量搜索引擎使用教程》
应用场景 典型场景 典型架构 案例 1 - 个性化推荐系统 背景 用户需求 实现方案 案例 2 - 商品属性提取与多模搜索 背景 用户需求 实现方案 案例 3 - 视频去重 背景 用户需求 实现方案 应用场景 典型场景 在目前大部分的 AI 应用场景下,都可以使用 Milvus 来搭建智能应用系统: 图片识别 以...
为什么定投 BOX
3319
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 附录 2. 为什么定投 BOX 2.1. BOX 细则 2.2. BOX 的优势 2.2.1. 投资区块链资产就要投资主流资产 2.2.2. 符合区块链技术发展的内在逻辑 2.2.3. 成分比例的考虑 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的...
相关术语
349
2020-07-12
《百度 BFE v0.10 应用层负载均衡引擎使用手册》
概念说明 产品线 集群 子集群 实例 概念说明 产品线 产品线(Product)即为BFE中的”租户”。BFE中的配置,比如转发策略、权限等,是以产品线为单位来进行设置的。 集群 具有同类功能的后端的集合定义为一个集群(Cluster)。一个产品线中可定义多个集群。 通常,一个集群的范围可能跨越多个IDC。 子集群 集群...
生产部署
895
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.0 使用教程》
生产部署 部署架构 LB (负载均衡) EMQ X 集群 青云 (QingCloud) 部署 亚马逊 (AWS) 部署 私有网络部署 EMQ X 集群直连 HAProxy 负载均衡 Nginx 负载均衡 生产部署 在开发时我们通常使用压缩包方式以单节点的形式启动服务,生产运行需要一个更加简单稳定的方式。本页主要从部署架构最佳实...
生产部署
961
2020-12-27
《EMQ X Enterprise v4.0 中文文档》
生产部署 部署架构 LB (负载均衡) EMQ X 集群 青云 (QingCloud) 部署 亚马逊 (AWS) 部署 私有网络部署 EMQ X 集群直连 HAProxy 负载均衡 Nginx 负载均衡 生产部署 在开发时我们通常使用压缩包方式以单节点的形式启动服务,生产运行需要一个更加简单稳定的方式。本页主要从部署架构最佳实践讲解...
关于 Cocos Service
826
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
关于 Cocos Service 产品概述 产品优势 支持服务 关于 Cocos Service 产品概述 Cocos Creator 是一款优秀的开源移动游戏引擎,在全球范围内拥有数量庞大的用户。 如果说我们的目标仅仅停留在不断打造引擎本身,是远远不够的。Cocos Creator 的目标是更好的服务广大游戏开发者,为游戏开发者提供全套...
碰撞
437
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
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