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MOSN 0.1.0 性能报告
382
2022-05-14
《MOSN v0.26 中文文档》
MOSN 0.1.0 性能报告 TCP 代理性能数据 部署模式 客户端 Bolt 协议(发送 1K 字符串) HTTP1.1 协议(发送 1K 字符串) Service mesh 运行机器规格 Upstream 运行机器规格 Bolt 协议测试结果 性能数据 结论 HTTP/1.1 测试结果 并发20 并发40 并发200 并发22...
云侧配置流程
816
2020-12-06
《华为 LiteOS SDK端云互通组件Coap开发指南》
云侧配置流程 环境准备 创建应用 开发Profile文件 开发编解码插件 注册设备 云侧配置流程 环境准备 在开发之前,需要提前获取如下信息: 开发者Portal的访问地址/账号/密码,需要向OceanConnect IoT平台申请 设备对接地址/端口号 创建应用 通过创建应用,开发者可以根据自身应用的特征,选择不同的平台服务...
图层和蒙版
1771
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 图层和蒙版 Krita 支持图层功能。通过图层你可以更好地掌控画面的各个元素。 让我们先来了解一下图层是什么。想象一下你有几张透明的塑料片,每张上面都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。你把塑料片由上至下叠放起来,位...
创建第0个内核线程idleproc
1074
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
创建第 0 个内核线程 idleproc 创建第 0 个内核线程 idleproc 在init.c::kern_init函数调用了proc.c::proc_init函数。proc_init函数启动了创建内核线程的步骤。首先当前的执行上下文(从kern_init 启动至今)就可以看成是uCore内核(也可看做是内核进程)中的一个内核线程的上下文。为此,...
获取 jx
1290
2019-07-11
《Jenkins X 文档》
获取 jx macOS Linux Windows 其他平台 获得帮助 参照 获取 jx 如何在你的机器上安装jx二进制包 根据你的操作系统选择最适合的指令: macOS 在 Mac 上你可以使用 brew : brew tap jenkins - x / jx brew install jx 或者,如果您...
GC 机制简介
598
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
GC 机制简介 整体流程 实现细节 Resolve Locks(清理锁) Delete Ranges(删除区间) Do GC(进行 GC 清理) GC 机制简介 TiDB 的事务的实现采用了 MVCC(多版本并发控制)机制,当新写入的数据覆盖旧的数据时,旧的数据不会被替换掉,而是与新写入的数据同时保留,并以时间戳来区分版本。GC 的任务便是...
同步数据到 MySQL 兼容的数据库
208
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
同步数据到 MySQL 兼容数据库 创建同步任务,复制增量数据到 MySQL 兼容数据库 Sink URI 配置 mysql /tidb 灾难场景的最终一致性复制 使用前提 灾难恢复 同步数据到 MySQL 兼容数据库 本文介绍如何使用 TiCDC 创建一个将增量数据复制到下游 TiDB 数据库,或其他兼容 MySQL 协议数据库的 Cha...
第三章 虚拟内存
2416
2018-02-28
《操作系统思考》
第三章 虚拟内存 3.1 简明信息理论 3.2 内存(Memory)和储存器(Storage) 3.3 地址空间 3.4 内存段 3.5 静态局部变量 3.6 地址翻译 第三章 虚拟内存 作者:Allen B. Downey 原文:Chapter 3 Virtual memory 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA ...
Pad
789
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
Pad 参数 返回 代码示例 Pad class paddle.vision.transforms.Pad ( padding, fill=0, padding_mode=’constant’, keys=None ) [源代码] 使用特定的模式和值来对输入图像进行填充。 参数 padding (int|list|tuple) ...
进程管理机制的设计实现
568
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
进程管理机制的设计实现 本节导读 初始进程的创建 进程调度机制 进程的生成机制 fork 系统调用的实现 exec 系统调用的实现 系统调用后重新获取 Trap 上下文 shell程序-user_shell的输入机制 进程资源回收机制 进程的退出 父进程回收子进程资源 进程管理机制的设计实现 本节导读 本节将从如下四个方面介...
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