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  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
  • 发布到 QQ「玩一玩」平台

    发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
  • 发布到 QQ「玩一玩」平台

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  • 动态热更新

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 参考 资源热更新教程 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v0...
  • Physics System

    Physics System Physics System The physics system of Cocos Creator provides an efficient, componentized workflow with convenient usage. Currently, rigid body, collision component...
  • Audio

    Audio Assets Supported Audio Formats Audio Assets Cocos Creator supports importing most common audio file formats, just drag and drop them directly into the Assets panel, and ...
  • JDBC Driver 文档

    JDBC Driver 文档 JDBC Driver 文档 第一种方式在pom里面依赖JDBC模块: <dependency> <groupId> org.apache.linkis </groupId> <artifactId> linkis-jdbc-driver </artifactId> <versi...
  • Spine

    Skeletal Animation Assets (Spine) Import Skeletal Animation Assets Create Skeletal Animation How to load Spine remotely from a server Load the Spine assets in json format Load t...
  • Loading Assets

    Obtaining and Loading assets Declaration of asset attributes How to set Assets in the Inspector panel Dynamic loading Obtaining and Loading assets Cocos Creator uses the sam...
  • 服务面板

    服务面板 使用方式 服务面板 Cocos Creator 从 v2.0.7 开始在 菜单栏 -> 面板 中新增了 服务 面板,通过 服务 面板,用户可以快速的为游戏集成服务。 服务 面板目前支持集成以下两种服务: AnySDK Cocos 数据统计 使用方式 1、打开 Cocos Creator,选择 菜单栏 -> 面板...