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  • 管理UI翻译

    管理UI翻译 激活 描述 管理UI翻译 (待完善) 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“系统”类别,然后勾选“管理UI翻译”以启用插件。 描述 详见于开发者手册的 Blender 翻译指南 。 参考 类别: 系统 描述: 允许直接从Blender中管理UI翻译(更新主po文档,更新...
  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD Intel 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 错误信息 Un...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 The Spring Example Clockwise & Counterclockwise using the Spring Example Bending the Profiles using the Spring Example Creating Perfect Screw Spindles A Screw...
  • Linux – Nvidia

    Linux — Nvidia 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — Nvidia Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Ee...
  • 物理属性

    物理属性 物体类型 碰撞形状 仅碰撞几何 物理属性 通过在 Blenders 物理选项卡中,启用“Rigid Body”(刚体)来导出物理属性: 重要 By default, a single Blender object with rigid body enabled will export as three nodes: a Phys...
  • Edit Linked Library

    Edit Linked Library 激活 使用方法(Usage) Edit Linked Library 在大型项目中工作时,如果场景涉及到从 blender 文件库中链接资产的场景,那么保存当前场景,追踪合适的链接 blender 文件,进行修改,保存,然后返回到原始场景文件,可能会非常耗时。这个插件允许你只需点击两次鼠标就能完成这个过程(...
  • Edit Linked Library

    Edit Linked Library 激活 用法 Edit Linked Library 在大型项目中工作时,如果场景涉及到从 blender 文件库中链接资产的场景,那么保存当前场景,追踪合适的链接 blender 文件,进行修改,保存,然后返回到原始场景文件,可能会非常耗时。这个插件允许你只需点击两次鼠标就能完成这个过程(一个是进入链接库,...
  • Materials

    Materials Using existing Godot materials Export of Cycles/EEVEE materials Generate external materials User-contributed notes Materials Using existing Godot materials One wa...
  • Universal Scene Description

    93 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Universal Scene Description Exporting to USD Files Export Options Materials File References Experimental Exporter Limitations Importing USD Files Xform and Scope Primitives ...
  • 创建一个存储库

    创建一个扩展存储库 标签与翻译 Sub-Pages 创建一个扩展存储库 Third party sites that wish to support extensions in Blender can do so in several ways, in order of complexity: Static : Host a static JS...