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游戏对象 GameObject
547
2022-02-17
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏...
WebSocket 服务器
1061
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
4 head设定
1335
2018-11-02
《YY UED前端规范指南》
4 head设定 4.1 doctype 【强制】 doctype使用 HTML5 的 doctype 来启用标准模式。 其中 doctype 建议使用大写的 DOCTYPE; 关于doctype该使用大写还是小写的讨论 示例: <!DOCTYPE html> 4.2 页面编码 【强制】 页面必须明确指定字符编码,让浏览器快速确...
appVersion
404
2020-05-28
《FunDebug 文档》
appVersion appVersion appVersion指的是小游戏的版本 fundebug . init ({ apikey : "API-KEY" , appVersion : "3.2.5" , });
2D 运动概述
757
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
2D 运动概述 前言 场景布置 八向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D 运动概述 前言 每个初学者都问过“我该如何移动我的游戏角色呢?”根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数 2D 游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 CharacterBody2D ,但...
实例化(续)
1090
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途。 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力。 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具。 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式。 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作为一种优秀的...
创建和销毁游戏对象
934
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
交互 - 手势
1541
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
手势 手势 人们通过在触摸屏上的手势操作和 iOS 设备进行交互。这些手势表现了人与内容之间的紧密联系,并且增强了对屏幕上对象直接的操纵的感觉。人们通常会希望标准的手势能够在操作系统和每一个应用内保持一致的效果。 点击。 激活一个控件或者选择一个条目。 拖曳。 使一个元素从一边移动到另一边,或者让元素在屏幕内来回拖动。 拂动。 快...
游戏 Game
601
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
Game
1271
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Game 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EVENT_HIDE 示例 EVENT_SHOW EVENT_GAME_INITED EVENT_ENGINE_INITED RENDER_TYPE_CANVAS RENDER_TYPE_WEBGL RENDER_TYPE_OPENG...
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