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  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 或 Texture2D 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 3D 采用与Cocos Creator统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本 事件机制 脚本 Cocos Creator 3D 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为。 脚本创建 脚本基础 语言支持 模块 脚本执行顺序 cc 类 访问节点和其他组件 常用节点和组件接口 生命周期回调 创建和销毁节点 加载和切换场景 获取和加载资源 使用计时器 组件 组件执行顺序 属性参数参考 插件脚本 ...
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  • 场景制作

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  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
  • 发布到微信小游戏

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  • 动画剪辑

    动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。 在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。 当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态...
  • 安装和启动

    安装和启动 下载 Cocos Creator Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator 禁用 GPU 加速 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 ...