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  • 快速入门

    快速入门 快速入门 本文档进行简单的产品介绍和安装指导,支撑用户快速使用数据库,若了解详细特性以及参考类信息需查看具体单本文档。 例如,《安装指南》提供有关安装要求和过程的信息,而《管理指南》提供有关管理的信息。 《开发人员指南》部分介绍了openGauss的许多重要功能。 例如, MOT内存表 部分详细介绍了内存优化表,这是一种与标准存储引擎...
  • TiDB的使用

    For-learning-Go-Tutorial TiDB的使用 For-learning-Go-Tutorial Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。 Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。 因而一直想的是自己可以根据自己学习和使用Go语言...
  • 技术选型、技术栈、我们用了什么技术?

    技术选型、技术栈、我们用了什么技术? 1、环境 2、主框架 3、持久层 4、视图层 5、工具组件 6、数据高速缓存存储框架 7、分布式套件/云平台 8、已支持数据库 技术选型、技术栈、我们用了什么技术? 1、环境 Java SDK 8 Servlet 3.0/3.1 Apache Maven 3.x 2、主框架 Spri...
  • GNOME获得商业公司的支持

    GNOME获得商业公司的支持 GNOME获得商业公司的支持 进入2004年后,KDE与GNOME依然保持快速发展,KDE阵营分别在2月份和8月份推出3.2、3.3版本,GNOME则在3月和9月推出2.6和 2.8,两者的版本升级步幅旗鼓相当。到3.3版本的KDE已经非常成熟,它拥有包括KOffice、Konqueror浏览器、Kmail套件、KDE ...
  • 13.4 进程 vs. 线程

    进程 vs. 线程 线程切换 计算密集型 vs. IO密集型 异步IO 进程 vs. 线程 我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。 首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Ma...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参考 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。 When you add rigid body physics to an object, primary there is created a group of objects wit...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参考 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。 When you add rigid body physics to an object, primary there is created a group of objects wi...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 When you add rigid body physics to an object, primary there is created a group of objects...
  • 效果器

    效果器 设置 效果器 效应器对象用于偏转流体并影响流体流动。要将任何网格对象定义为效果器对象,请通过单击:菜单中的 流体 来添加流体物理:’属性 —> 物理` 。然后选择 效果器 作为流体 “类型” 。 Tip 就像大多数物理系统一样,支持 力场 (如风或涡旋)。单个力类型的影响可以逐个域物体 控制 。 设置 参考 面板 物理 ‣ 流体...
  • 效果器

    效果器 设置 效果器 效应器对象用于偏转流体并影响流体流动。要将任何网格对象定义为效果器对象,请通过单击:菜单中的 流体 来添加流体物理:’属性 —> 物理` 。然后选择 效果器 作为流体 “类型” 。 Tip 就像大多数物理系统一样,支持 力场 (如风或涡旋)。单个力类型的影响可以逐个域物体 控制 。 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流...