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个相关结果.
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第21章:通道
551
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
通道 通道(channel)介绍 通道类型和值 通道值的比较 通道操作 通道操作详解 一些通道的使用例子 通道的元素值的传递都是复制过程 关于通道和协程的垃圾回收 数据接收和发送操作都属于简单语句 for-range应用于通道 select-case分支流程控制代码块 select-case流程控制的实现机理 更多 第21章:通...
Process->write
875
2019-03-08
《Swoole 官方文档手册(201903)》
Process->write 异步模式 同步模式 乱序丢包 Process->write 向管道内写入数据。 int Process -> write ( string $data ); $data 的长度在Linux 系统下最大不超过8K ,MacOS/FreeBSD 下最大不超过2K 在子进程内调用write ,父进程...
三角面 -> 四边面
809
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
三角面 -> 四边面 三角面 -> 四边面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 三角面 -> 四边面 快捷键 Alt-J 此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。 这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。 ...
PipelineX 执行引擎
251
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
PipelineX 执行引擎 背景 预期效果 用户接口变更 设置Session变量 enable_pipeline_x_engine enable_local_shuffle ignore_storage_data_distribution PipelineX 执行引擎 SinceVersion 2.1.0 背景 PipelineX ...
前言
2829
2018-02-10
《简明 Python 教程(V4.0c 2017 译本)》
前言 本书是为谁而撰 官方网站 值得思考的一些事情 前言 Python 可能是极少数能够同时兼顾简单与功能强大的编程语言。无论是对于新手或是行家,这一点都裨益颇深。更重要的是,采用 Python 编程充满了乐趣。本书旨在于帮助你学习这一美妙的程序语言,并向你展现如何快速且毫不费力地完成诸多事情,实际上也可说是“助你解决编程问题的抗毒血清”。 ...
Cryptomatte 节点。
365
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
Cryptomatte 节点。 输入 属性 输出 用法 例子 局限 Cryptomatte 节点。 CPU Compositor Only The Cryptomatte node uses the Cryptomatte standard to efficiently create mattes for compositing. C...
简介
512
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
macOS – 其它GPU
483
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
macOS — 其它GPU 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 macOS — 其它GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题...
Linux – Intel
588
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Linux — Intel 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 Linux — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题...
简介
621
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
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