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  • 关于Refs的更多内容

    704 2018-04-18 《React中文文档》
    关于Refs的更多内容 从 ReactDOM.render 返回的 ref ref Callback 属性 ref String 属性 完整的示例 总结 优点: 注意事项: 关于Refs的更多内容 在建立你的组件以后,你也许发现你想“接触”并且调用从 render() 返回的组件实例上的方法。大部分情况下,这是不必要的因为响应式的数据流...
  • 自动类型转换

    自动类型转换 逻辑运算符的短路特性 自动类型转换 在引言中,我提到 JavaScript 会尽可能接受几乎所有你给他的程序,甚至是那些做些奇怪事情的程序。 以下表达式很好地证明了这一点: console . log ( 8 * null ) // → 0 console . log ( "5" - 1 ) // → 4...
  • 21.你管这破玩意叫mmap?

    21.你管这破玩意叫mmap? 简单的与麻烦的 要开脑洞了 魔术师操作系统 内存copy与系统调用 大文件处理 节省内存 总结 21.你管这破玩意叫mmap? 大家好,我是小风哥! 废话少说,这篇文章带你讲解下稍显神秘的mmap到底是怎么一回事。 简单的与麻烦的 用代码中读写内存对程序员来说是非常方便非常自然的, 但...
  • 3. 常见 PG 故障处理

    9203 2018-04-19 《Ceph 运维手册》
    3. 常见 PG 故障处理 3.1 PG 无法达到 CLEAN 状态 单节点集群 OSD 个数小于副本数 POOL SIZE = 1 CRUSH MAP 错误 3.2 卡住的 PGs 3.3 PG 挂了 —— 互联失败 3.4 未找到的对象 3.5 无家可归的 PG 3.6 只有几个 OSD 接收数据 3.7 不能写入数据 3.8 PG...
  • 12.5. 10.5 数据流重导向

    10.5 数据流重导向 10.5.1 什么是数据流重导向 10.5.2 命令执行的判断依据: ; , &&, || 10.5 数据流重导向 数据流重导向 (redirect) 由字面上的意思来看,好像就是将“数据给他传导到其他地方去”的样子? 没错~数据流重导向就是将某个指令执行后应该要出现在屏幕上的数据, 给他传输到其他的地方,例如文件或者是设...
  • 31.程序员应如何理解标准库

    31.程序员应如何理解标准库 C/C++语言是怎样实现的 C/C++标准库的实现 Linux标准库实现 Windows标准库实现 总结 31.程序员应如何理解标准库 记得当年在学了C/C++语言后一直有这样的疑惑,常用的printf函数以及C++中的cout函数到底是在哪里实现的? 相信不止我有这个疑问,这篇文章就来回答这个问题...
  • 常用实现

    1073 2018-07-03 《PWA文档》
    常用实现 通知关闭事件 通知事件的数据传递 打开页面 激活窗口 合并通知 不要总是发送通知 向页面发送信息 常用实现 本文将介绍通知在一些常见情况下的实现方式,可能会用到 service worker 的其他一些API。 另外如果没有特别说明(如提到“主程序”),本文的所有代码都应编写在 service-worker.js 中。 ...
  • 9.6 顺应趋势的被动力量究竟有多么强大

    定投 —— 大佬的自我修养 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 9.6 顺应趋势的被动力量究竟有多么强大 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 让我们从一对看起来是对立的...
  • 概述

    高效 Dart 语言指南 指南 如何阅读这些指南 术语表 所有准则摘要 Style Documentation Usage Design 高效 Dart 语言指南 在过去的几年里,我们编写了大量的 Dart 代码,并从中收获了很多经验和教训。我们将与你分享这些经验,这些经验将有助于你编写出一致、健壮、高效的代码。这里包含两主题: ...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...