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  • 视图框

    视图框 视图裁剪框 例子 渲染框 视图框 视图裁剪框 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键 Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 Once activated, yo...
  • 载具尾气

    载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...
  • 抽屉式导航 - Navigation drawer

    抽屉式导航 高度 选择状态 分隔线 滚动 设置和支持 抽屉式导航 抽屉式导航是Google应用程序中一种常见的模式。抽屉导航从左侧滑出,它遵循列表的关键设计线和标准。 排版样式 字体,字号,颜色: Roboto Medium, 14sp, #FFFFFF Roboto Regular, 14sp, #FFFF...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located in the ...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 平台相关说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,进入偏好设置中插件选项卡。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located i...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使用实体模式渲染。 视图使用材质预览模式渲染。 完全渲染...
  • 网格

    网格 网格 简介 建模模式 工具栏 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 选择 选择模式 透视 选择菜单 选择工具 已知问题 编辑 简介 基础 顶点工具 边工具 面工具 法向 UV 变形...