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使用 Control 节点设计界面
2005
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
使用 Control 节点设计界面 5个最常见的UI元素 TextureRect TextureButton TextureProgress 标签 NinePatchRect 有两个工作流程可以构建响应式UI 用锚精确地放置UI元素 如何更换锚 相对于父容器的锚 边距随锚而变化 使用大小标签来更改UI元素如何填充可用空间 使...
Yurtctl init/join
235
2022-06-13
《OpenYurt v0.5.0 Documentation》
Yurtctl init/join 1.背景说明 2.使用流程 2.1前置准备 2.2编译 Yurtctl 2.3初始化集群 2.4节点加入 Yurtctl init/join 1.背景说明 为了让用户快速拥有一个 OpenYurt 测试集群,OpenYurt 提供了命令 Yurtctl init 初始化集群,Yurt -APP-Mana...
创建OpenYurt测试集群(Yurtctl init/join/)
247
2022-11-18
《OpenYurt v0.5 中文文档》
创建OpenYurt测试集群(Yurtctl init/join) 1.背景说明 2.使用流程 2.1前置准备 2.2编译 Yurtctl 2.3初始化集群 2.4节点加入 创建OpenYurt测试集群(Yurtctl init/join) 1.背景说明 为了让用户快速拥有一个 OpenYurt 测试集群,OpenYurt 提供了命令 Y...
视美泰
201
2024-05-03
《Neuron v2.6 中文文档》
视美泰智能工业网关 GBOX-66X1 GBOX-68IE 3588D 视美泰智能工业网关 视美泰作为一家具备 “算法 + IoT 硬件 + 软件 + 云平台” 全栈能力的科技公司,致力于将人工智能技术应用在各个实际场景,成为物理世界与数字世界的连接器。Neuron 也与视美泰建立了深入的合作关系,目前已支持 GBOX-66X1、GBOX-68I...
表面细分修改器
695
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 边缘循环 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为”Subdiv”)用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的”有机” 外观。 与任...
表面细分修改器
470
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 边缘循环 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为”Subdiv”)用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的”有机” 外观。 与任何...
MapContext.includePoints
1324
2019-12-04
《微信小程序API文档(201912)》
MapContext.includePoints(Object object) 参数 Object object MapContext.includePoints(Object object) 基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 缩放视野展示所有经纬度 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填...
YurtTunnel
306
2022-11-08
《OpenYurt v1.0 中文文档》
YurtTunnel 1. 背景简介 2. 反向通道 3. 实现方式 YurtTunnel 1. 背景简介 在应用的部署和运维过程中,用户常常需要获取应用的日志,或直接登录到应用的运行环境中进行调试。在 Kubernetes 环境中,我们通常使用 kubectl log,kubectl exec 等指令来实现这些需求。如下图所示,在 kubec...
Edge Pod Network
297
2022-06-09
《OpenYurt v0.7.0 Documentation》
Edge Pod Network 背景说明 Flannel: VTEP MAC地址保持 场景 解决方法: 在Flannel中增加MAC地址保持功能 IPAM: Pod IP地址保持 场景 解决办法: Pod IP地址保持 为flannel增加”get node”权限 Edge Pod Network 背景说明 在边缘场景中,为了确保云...
手势
1144
2018-02-01
《weex v0.16 中文教程》
手势 手势类型 属性 changedTouches 约束 手势 注:该功能属于实验性功能 Weex 封装了原生的触摸事件以提供手势系统。使用手势类似于在 Weex 中使用事件,只需在节点上设置 on 特性来监听手势即可。 手势类型 目前,仅支持以下四种手势类型: Touch :当触摸到一个点,移动或从触摸面移开时触发 touch...
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