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数学(Math)节点
281
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
运算 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算 运算 节点的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加” 运算符的搭配使用。 数值 ...
数学(Math)节点
631
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加”...
分离
249
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
分离
200
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
合并/分离节点
500
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 范例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 范例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
GAUSS-02821 – GAUSS-02830
162
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GAUSS-02821 – GAUSS-02830 GAUSS-02821 – GAUSS-02830 GAUSS-02821: “invalid length in external ‘numeric’ value” SQLSTATE: 22P03 错误原因:非法的Numeric输入。 解决办法:请检查数据中是否包含非法的Numeric输入。 ...
数学(Math)节点
683
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值...
一、RNN计算图
2922
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
一、RNN计算图 1.1 展开图 1.2 网络模式 1.2.1 零长度输入序列 1.2.2 单长度输入序列 1.2.3 多长度输入序列 1.3 输出序列长度 一、RNN计算图 1.1 展开图 考虑动态系统的经典形式: 。其中: 称作系统的状态, 为参数。 对于有限的时间步 ,应用 次定义可以展开这个图: 利用有向无环图...
渐变纹理
106
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
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