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384
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
页面内容类型 内容章节 内容类型 概念 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) What’s next 页面内容类型 Kubernetes 文档包含以下几种页面内容类型: 概念(Concept) 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 内容章节 每种页面内容类型都有一...
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700
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
页面内容类型 内容章节 内容类型 概念 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 接下来 页面内容类型 Kubernetes 文档包含以下几种页面内容类型: 概念(Concept) 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 内容章节 每种页面内容类型都有一些使用 Ma...
页面内容类型
564
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
页面内容类型 内容章节 内容类型 概念 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 接下来 页面内容类型 Kubernetes 文档包含以下几种页面内容类型: 概念(Concept) 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 内容章节 每种页面内容类型都有一些使用 Ma...
页面内容类型
129
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
页面内容类型 内容章节 内容类型 概念 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 接下来 页面内容类型 Kubernetes 文档包含以下几种页面内容类型: 概念(Concept) 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 内容章节 每种页面内容类型都有一些使用 Mark...
基础环境准备
837
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
前置条件 介绍 功能 前置条件 在开发之前,要保证环境已经安装正确,详见 开发环境搭建 介绍 本章节介绍了软件环境安装准备,代码运行情况和目录结构的说明介绍。 功能 软件准备 讲述了安装nodejs 之后,需要通过nodejs 安装Choerodon需要的软件。 代码运行 讲述了如何在本地获取Choerodon 的前端代码...
1.1 引言
9155
2018-04-22
《SICP Python 描述 中文版(UCB CS61a 教材:SICP Python)》
1.1 引言 1.1.1 在Python中编程 1.1.2 安装Python3 1.1.3 交互式会话 1.1.4 第一个例子 1.1.5 实践指南 1.1 引言 来源:1.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 计算机科学是一个极其宽泛的学科。全球的分布式系统、人工智能、机器人...
9.4. 自定义事件
818
2019-11-04
《深入剖析Vue源码》
9.4. 自定义事件 9.4.1 模板编译 9.4.2 代码生成 9.4.3 子组件实例 9.4.4 事件API 9.4. 自定义事件 Vue 如何处理原生的Dom 事件基本流程已经讲完,然而针对事件还有一个重要的概念不可忽略,那就是组件的自定义事件。我们知道父子组件可以利用事件进行通信,子组件通过vm.$emit 向父组件分发事件,父组件通...
玻璃 BSDF
346
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, only pure wh...
TypeScript 1.7
264
2022-09-08
《TypeScript v4.8 使用手册》
TypeScript 1.7 从this 中推断类型发生了变化 类成员修饰符后面会自动插入分号 TypeScript 1.7 完整的破坏性改动列表请到这里查看:breaking change issues 。 从this 中推断类型发生了变化 在类里,this 值的类型将被推断成this 类型。 这意味着随后使用原始类型赋值时可能会发生错误。 ...
玻璃 BSDF节点
438
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
玻璃 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 玻璃 BSDF节点 玻璃 BSDF节点。 玻璃 BSDF 节点用于添加玻璃效果。在掠射角度观察时,该着色器会混合折射和反射的光线,从而模拟出玻璃效果。与透明着色器一样,只有纯白色才能使物体透明。玻璃着色器会因焦散现象而产生噪点。由于Cycles引擎的路径跟踪积分器在渲染焦散现象方面不是...
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