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Gitlab 中文文档
17961
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Gitlab 中文文档 贡献指南 联系方式 负责人 其他 赞助我们 Gitlab 中文文档 原文:Gitlab Documentation 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远。 在线阅读 ApacheCN 面试求职交流群 724187166 Apac...
TinyLog
939
2020-09-14
《列式数据库 ClickHouse v20.8 使用教程》
TinyLog TinyLog 最简单的表引擎,用于将数据存储在磁盘上。每列都存储在单独的压缩文件中。写入时,数据将附加到文件末尾。 并发数据访问不受任何限制:- 如果同时从表中读取并在不同的查询中写入,则读取操作将抛出异常- 如果同时写入多个查询中的表,则数据将被破坏。 这种表引擎的典型用法是 write-once:首先只写入一次数据,然后根据...
Chapter 13 总结 (Summary)
489
2020-12-10
《ANSI Common Lisp 中文版》
Chapter 13 总结 (Summary) Chapter 13 总结 (Summary) 不应过早开始优化,应该关注瓶颈,而且应该从算法开始。 有五个不同的参数控制编译。它们可以在本地声明也可以在全局声明。 优秀的编译器能够优化尾递归,将一个尾递归的函数转换为一个循环。内联编译是另一种避免函数调用的方法。 类型声明并不是必须的,但它们可以让一...
Shader –> RGB着色器节点
398
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡...
稳定性
489
2020-12-15
《Deno v1.3 中文手册》
稳定性 标准模块 稳定性 从 Deno 1.0.0 开始,Deno 命名空间内的 API 是稳定的。这意味着我们将尽力使 1.0.0 下的代码在未来的 Deno 版本上继续运行。 但是在现阶段,并非所有的 Deno 功能都可以应用于生产环境。仍处于起草阶段的、还未准备完善的功能被锁定在 --unstable 命令行选项后。 deno run...
交集(布尔)
482
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
交集(布尔) 交集(布尔) 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 交集(布尔) 使用选中部分对未选中几何元素执行布尔操作。尽管可以使用 布尔修改器 进行非破坏性编辑,但在编辑模式访问布尔操作更加快捷。 Boolean Operation Intersect Opposite of Difference (everything ins...
TRUNCATE TABLE
357
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用于完全清空指定表,但是保留表结构,包括表中定义的 Partition 信息。从逻辑上说,该语句与用于删除所有行的DELETE FROM语句相同。执行TRUNCATE语句,必须具有表的删除和创建权限。它属于DDL语句。 TRUNCATE TABLE 语句与 DELETE FROM 语句有以下不同: ...
3.1.0-beta.1
614
2020-04-18
《TiDB v3.1 用户文档》
TiDB 3.1 Beta.1 Release Notes TiKV Tools TiDB Ansible TiDB 3.1 Beta.1 Release Notes 发版日期:2020 年 1 月 10 日 TiDB 版本:3.1.0-beta.1 TiDB Ansible 版本:3.1.0-beta.1 TiKV backup ...
3.1.0-beta.1
259
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
TiDB 3.1 Beta.1 Release Notes TiKV Tools TiDB Ansible TiDB 3.1 Beta.1 Release Notes 发版日期:2020 年 1 月 10 日 TiDB 版本:3.1.0-beta.1 TiDB Ansible 版本:3.1.0-beta.1 TiKV backup 备份...
Shader —> RGB着色器节点
989
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡...
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