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  • 4.0.0-beta

    TiDB 4.0 Beta Release Notes TiDB TiKV PD Tools TiDB Ansible TiDB 4.0 Beta Release Notes 发版日期:2020 年 1 月 17 日 TiDB 版本:4.0.0-beta TiDB Ansible 版本:4.0.0-beta TiDB 当 Inser...
  • 旋绕

    旋绕 选项 范例 角度 复制 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 旋绕 快捷键: Alt-R 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用 旋绕 工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做"旋转"或"扫掠" )。...
  • 6. 用户故事验收测试

    6. 用户故事验收测试 6. 用户故事验收测试 写验收测试的好处有很多,其中之一就是很多客户和开发人员讨论的很多细节可以通过验收测试记录下来 。 比起写冗长的需求列表,像“系统应该…”,可以用测试来充实很多用户故事的细节。 整理验收测试是基本是两步流程: 第一,将测试要点记录在故事卡的背面,任何时候发现新的测试,都可以记录到故事卡的背面...
  • 90 Java技术书籍大全

    Java 技术书籍大全 目录: 入门书籍 基础书籍 多线程与并发 网络编程 数据结构 语言基础 进阶 性能优化 响应式编程 JVM虚拟机 代码&设计优化 设计模式 框架与中间件 数据库 缓存与NoSQL 消息队列 ORM框架 Spring家族 高并发 分布式 搜索引擎 大数据 架构 分布式架构 微服务架构 ...
  • SkeletonIK3D

    SkeletonIK3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonIK3D 继承: Node < Object 可以将 Skeleton3D 骨骼链中的所有骨骼进行旋转,从而将末端骨骼放置在正确的 3D 位置的节点。 描述 SkeletonIK3D 可以将 Skeleton3D 骨骼链中的所有骨骼进行旋...
  • 运动学角色(2D)

    运动学角色(2D) 前言 物理过程处理 场景设置 移动动态角色 运动学角色(2D) 前言 是的,名字听起来很奇怪。“运动学角色”是什么东西?使用这个名称的原因是物理引擎问世之处,它们被称为“动力学(Dynamics)”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。人们做了许多尝试,想使用动力学引擎创建角色控制器,但它并不像看起来那么容易。Godot 拥有...
  • 15. 常用语言模式

    1985 2018-04-19 《ANTLR 4简明教程》
    常用语言模式 模式:序列 模式:选择 模式:记号依赖 模式:嵌套短语 常用语言模式 现在,我们已经有了一个自顶向下的草拟出语法的通用策略,下面我们要专注于一些常用的语言模式。尽管在过去几十年里有大量的语言被发明,但仍然只有较少的基本语言模式需要被处理。这是因为人们趋向于设计遵循自然语言约束的语言,语言也会因为设计者遵循数学上的常用表示法而趋向于...
  • Go 状态协程

    Go 状态协程 Go 状态协程 在上面的例子中,我们演示了如何通过使用mutex来在多个协程之间共享状态。另外一种方法是使用协程内置的同步机制来实现。这种基于通道的方法和Go的通过消息共享内存,保证每份数据为单独的协程所有的理念是一致的。 package main import ( "fmt" "math/...
  • 运算符与表达式

    运算符与表达式 {#op-exp} 运算符 数值运算与赋值的快捷方式 求值顺序[^8] 改变运算顺序 {#changing-order-of-evaluation} 结合性[^9] 表达式 总结 运算符与表达式 {#op-exp} 你所编写的大多数语句(逻辑行)都包含了表达式(Expressions)。一个表达式的简单例子便是 2+3 ...
  • useScrollParent

    useScrollParent 介绍 代码演示 基本用法 API 类型定义 参数 返回值 useScrollParent 介绍 获取元素最近的可滚动父元素。 代码演示 基本用法 <div ref = "root" /> import { ref , watch } from 'vue' ; i...