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色彩原理
1145
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
色彩原理 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心概念。 我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的...
编辑
175
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑 变换 吸附 镜像 跳转到选定项 插入 复制/粘贴 复制操作 删除 控制柄类型 插值模式 缓动类型 密度 精简 烘焙关键帧 清理关键帧 混合 间断 混合至邻帧 混合到默认值 缓动 混合偏移 混合淡出 匹配坡度 切变关键帧 平均缩放 从邻项缩放 推拉 时间偏移 平滑化 平滑(旧版) 平滑(高斯) ...
技术特点
883
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.6 中文文档》
技术特点 多硬件支持 高性能 量化支持 强大的图分析和优化能力 轻量级部署 可支持任意硬件的混合调度 技术特点 不同于普通的移动端预测基于类 Caffe 的架构,Lite 架构最早的设计目标来源于 Paddle Server 和 Mobile 两种场景的要求,其中 Server 端需要有完善的图分析和优化能力,而 Mobile 端要求有轻...
混入
2281
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
混入 基础 选项合并 全局混入 自定义选项合并策略 混入 基础 混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。 例子: // define a mixin object const m...
NW
393
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
NW 激活 用法 描述 懒人连接(Lazy Connect) 懒人混合(Lazy Mix) 合并 与自动类型检测合并 使用混合节点进行合并 使用Z-Combine节点合并 使用Alpha Over Node合并 使用数学节点进行合并 批量改变混合模式/数学操作 变化混合系数 删除未使用的节点 交换链接(Swap Links) 重置...
材质节点
533
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
Workflow
271
2023-07-01
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.17 开源项目文档》
Workflow模式 workflow例子 首先需要在使用workflow前对 SDK 的 Workflow 进行初始化: 然后需要注册workflow的处理函数 最后是执行workflow workflow原理 Workflow下的Saga Workflow下的Tcc Workflow下的XA 多种模式混合使用 gRPC支持 HTTP...
Workflow
462
2022-09-24
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.16 开源项目文档》
Workflow模式 workflow例子 首先需要在使用workflow前对 SDK 的 Workflow 进行初始化: 然后需要注册workflow的处理函数 最后是执行workflow workflow原理 Workflow下的Saga Workflow下的Tcc Workflow下的XA 多种模式混合使用 gRPC支持 HTTP...
创建 Chaos Mesh Workflow
376
2022-04-09
《Chaos Mesh v2.0.7 中文文档》
创建 Chaos Mesh Workflow Chaos Mesh Workflow 简介 使用 YAML 文件与 kubectl 创建 Workflow 字段说明 Workflow 字段说明 Template 字段说明 注意 Task 字段说明 ConditionalBranch 字段说明 Container 字段说明 Versio...
网格缓存修改器
477
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
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