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管理部署目标
152
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
管理部署目标 版本:v1.8 管理部署目标 为了将应用组件部署在不同的地方,控制台中提供了 部署目标(Target) 方便用户管理要部署的具体位置,比如集群或者命名空间。 此文档仅适用于 UI 首先,在配置部署目标之前,你需要确认你需要使用的集群已经加入到 KubeVela 的管控面中。你可以在 Cluster 页面查看你的集群。loca...
管理部署目标
211
2023-02-10
《KubeVela v1.7 中文文档》
管理部署目标 管理部署目标 为了将应用组件部署在不同的地方,控制台中提供了 部署目标(Target) 方便用户管理要部署的具体位置,比如集群或者命名空间。 此文档仅适用于 UI 首先,在配置部署目标之前,你需要确认你需要使用的集群已经加入到 KubeVela 的管控面中。你可以在 Cluster 页面查看你的集群。local 集群会默认加...
KubeOperator 的主要概念
1136
2020-06-28
《KubeOperator v2.0 使用教程》
KubeOperator 的主要概念 1 部署模型 2 部署模式 3 部署计划(Deploy Plan) 4 区域(Region)和可用区(AZ) 5 离线包 KubeOperator 的主要概念 1 部署模型 KubeOperator 支持两种类型的 k8s 集群部署,一种是一主多节点类型,另外一种是多主多节点类型。 一主多节点类...
Decorators
372
2021-08-11
《TypeScript v4.3 使用手册》
Decorators 介绍 装饰器 装饰器工厂 装饰器组合 装饰器求值 类装饰器 方法装饰器 访问器装饰器 属性装饰器 参数装饰器 元数据 Decorators 介绍 随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过...
Decorators
423
2022-09-08
《TypeScript v4.8 使用手册》
Decorators 介绍 装饰器 装饰器工厂 装饰器组合 装饰器求值 类装饰器 方法装饰器 访问器装饰器 属性装饰器 参数装饰器 元数据 Decorators 介绍 随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过...
Decorators
376
2021-02-25
《TypeScript v4.1 使用手册》
Decorators 介绍 装饰器 装饰器工厂 装饰器组合 装饰器求值 类装饰器 方法装饰器 访问器装饰器 属性装饰器 参数装饰器 元数据 Decorators 介绍 随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上...
Decorators
427
2021-11-24
《TypeScript v4.4 使用手册》
Decorators 介绍 装饰器 装饰器工厂 装饰器组合 装饰器求值 类装饰器 方法装饰器 访问器装饰器 属性装饰器 参数装饰器 元数据 Decorators 介绍 随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过...
Decorators
364
2021-06-09
《TypeScript v4.2 使用手册》
Decorators 介绍 装饰器 装饰器工厂 装饰器组合 装饰器求值 类装饰器 方法装饰器 访问器装饰器 属性装饰器 参数装饰器 元数据 Decorators 介绍 随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上...
Decorators
393
2020-02-25
《TypeScript使用手册 v3.7》
Decorators 介绍 装饰器 装饰器工厂 装饰器组合 装饰器求值 类装饰器 方法装饰器 访问器装饰器 属性装饰器 参数装饰器 元数据 Decorators 介绍 随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上...
权重绘制工具
432
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 绘制 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
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