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  • 模块版本控制

    模块版本控制 在应用中指定组件类型和运维功能的版本 模块版本控制 当系统中的组件类型和运维功能变化时,也会产生对应的版本号。 查看组件类型的版本变化 $ kubectl get definitionrevision - l = "componentdefinition.oam.dev/name=webservice" - n vel...
  • 配置模块补丁

    配置模块补丁 补丁策略 在运维特征中打补丁 为组件打补丁 为其他运维特征打补丁 在工作流中打补丁 配置模块补丁 在我们在进行定义的编写时,有时需要对其他的组件或者运维特征进行修改、打补丁。我们可以在自定义运维特征和自定义工作流步骤中执行补丁操作。 补丁策略 在默认情况下,KubeVela 会将需要打补丁的值通过 CUE 的 merge 来...
  • 拖尾模块

    轨迹模块(TrailModule) 属性 轨迹模块(TrailModule) 轨迹模块用于在粒子尾部添加一个轨迹效果,实现类似下图中的拖尾效果: 属性 属性 说明 Mode 粒子系统生成拖尾的方式,目前仅支持 Particles ,表示在每个粒子的运动轨迹上都行成拖尾效果。 LifeTime 生成的拖尾的生命周期。 MinPartic...
  • 模块规范

    模块规范 模块格式 模块说明符与模块解析 相对说明符 绝对说明符 资产数据库协议 文件协议 裸说明符 条件性导出 后缀与目录导入 未支持 browser 字段 CommonJS 模块解析 模块格式交互 Cocos Creator ESM 解析算法公示 解析算法规范 模块规范 模块格式 本节介绍了 Cocos Creato...
  • 引入外部模块

    引入外部模块 引入依赖 使用 全局注册 局部注册 在 vue 中优雅的使用第三方库 自己封装一个非 vue 组件 引入外部模块 除了 element-ui 组件以及脚手架内置的业务组件,有时我们还需要引入其他外部组件,这里以引入 vue-count-to 为例进行介绍。 引入依赖 在终端输入下面的命令完成安装: $ npm in...
  • 拖尾模块

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
  • 存储模块

    存储模块 存储模块 FISCO BCOS继承以太坊存储的同时,引入了高扩展性、高吞吐量、高可用、高性能的分布式存储。存储模块主要包括两部分: 世界状态 : 可进一步划分成 MPTState 和 StorageState MPTState : 使用MPT树存储账户的状态,与以太坊一致 StorageState : 使用分布式存储的表结构存储账...
  • 模块和包

    模块和包 模块 包 模块和包 在Perl中,模块(module)和包(package)是不同的东西。 模块 模块是你可以包含在另一个Perl文件(脚本或模块)中的一个.pm 文件,是与.pl Perl脚本语法完全相同的文本文件。一个示例模块文件可能位于C:\foo\bar\baz\Demo\StringUtils.pm 或者/foo/bar...
  • 渲染模块(Renderer)

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器和 GPU 渲染器,CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相...
  • 限速模块(LimitVelocityOvertimeModule)

    限速模块(LimitVelocityOvertimeModule) 限速模块(LimitVelocityOvertimeModule) 属性 作用 space 速度在哪个坐标系中计算。 limit 速度下限,当速度超出该值时,将当前速度与该速度做线性插值,当separateAxes为false时有效。 dampen 当前速度与速度下限的插值...