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kubeadm join phase
170
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
kubeadm join phase
283
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
Mesos 配置项解析
806
2019-08-08
《Docker — 从入门到实践(v1.1)》
Mesos 配置项解析 通用项 master 专属配置项 slave 专属配置项 Mesos 配置项解析 Mesos 支持在运行时通过命令行参数形式提供的配置项。如果是通过系统服务方式启动,也支持以配置文件或环境变量方式给出。当然,实际上最终是提取为命令行参数传递给启动命令。 Mesos 的配置项分为三种类型:通用项(master 和 sla...
Mesos 配置项解析
1068
2018-01-29
《Docker — 从入门到实战(v0.9)》
Mesos 配置项解析 通用项 master 专属配置项 slave 专属配置项 Mesos 配置项解析 Mesos 支持在运行时通过命令行参数形式提供的配置项。如果是通过系统服务方式启动,也支持以配置文件或环境变量方式给出。当然,实际上最终是提取为命令行参数传递给启动命令。 Mesos 的配置项分为三种类型:通用项(master 和 sla...
策略
711
2019-12-02
《Kubernetes v1.16 官方中文文档》
Pod 安全策略 什么是 Pod 安全策略? RunAsUser SELinux SupplementalGroups FSGroup 控制卷 主机网络 允许的主机路径 许可 创建一个策略和一个 Pod 获取 Pod 安全策略列表 修改 Pod 安全策略 删除 Pod 安全策略 启用 Pod 安全策略 使用 RBAC 反馈 ...
相机
918
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 ...
如何获得高质量的数据
1424
2018-06-07
《2小时精通金数据》
如何获得高质量的数据 限制填写权限 限制收集量和收集时间 使用手机字段 把表单变得复杂 字段白名单 如何获得高质量的数据 对于投票、调查类的表单,往往会遇到随意填写或刷票的数据,这些数据不仅浪费提交量,也影响分析结果。从技术上讲,刷票不能完全避免,但可以提升刷票成本,从而降低刷票几率。 限制填写权限 开启方法:表单「设置」——「数据收...
2 WEB场景
772
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
2 WEB场景 概览 按钮 2 WEB场景 概览 主机的 WEB场景 信息可以通过 检测中(Monitoring) → 主机(Hosts) 页面 点击对应主机记录的 Web场景 链接按钮。 这个页面展示了全部的所选主机配置的WEB场景的列表。要查看另一台主机或主机组的WEB场景,又不想回到 检测中(Monitoring) → 主机(...
自由线工具
356
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 光标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 数据块选择器,用于 材质 。 半径 笔刷的半径,单位为像素。 ...
选择
518
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,...
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