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  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • Vim 安装、配置、快捷键列表

    Vim 安装和配置、优化 Vim 介绍 Vim 安装 Vim 配置(CentOS 环境) Vim 基础快捷键 Vim 的特殊复制、黏贴 Vim 配置 资料 Vim 安装和配置、优化 Vim 介绍 Vim 官网:http://www.vim.org/ Vim 安装 CentOS:sudo yum install -y vim ...
  • 空间材质

    空间材质 简介 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 自定义交互

    1906 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    自定义交互 简介 自定义交互 使用类继承的方式 使用交互语法组合 允许锁定的 tooltip active 坐标轴文本 Context 上下文 自定义 Action 继承 Action 注册 Action 自定义交互 简介 G2 4.0 最大的一个变化是所有的交互不再内置,全部通过交互语法搭配而成,前面章节介绍了交互的使用 ...
  • 通用快捷键

    通用快捷键 本手册中使用的惯例 键盘 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 本手册中使用的惯例 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的 “g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按...